討論串[程式] 關於鏡頭與模型之間的最短距離
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者remmurds (雷穆爾德‧小一)時間16年前 (2009/09/03 08:37), 編輯資訊
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自問自答. 找到了一個在XNA底下或許可行的方法(其他的我就不知道嚕). 由於camera都會有位置和方向兩個特性. 利用這兩個Vector3剛好可以建立一個Ray的Structure. 然後利用Ray的Intersects方法去判斷有沒有和目標物交錯. 如果有會回傳目前位置與目標物之間的距離(否則
(還有412個字)

推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者remmurds (雷穆爾德‧小一)時間16年前 (2009/09/01 01:15), 編輯資訊
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這標題好像有點難懂@@". 簡單來說. 假設目前鏡頭是面對著一面牆. 如果鏡頭太接近牆壁. 當鏡頭在往右原地旋轉到某個角度之後. 畫面的左側就會接觸到牆壁. 使得牆壁在畫面上出現破格. 反之亦然. 總而言之. 我想請教各位的是.... 以DirectX或XNA為例. 要怎麼樣能算出鏡頭與牆壁之間不會
(還有81個字)
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