Re: [程式] 請問OpenGL和DirectX很類似嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (K1下次要買搖滾區)時間16年前 (2009/08/26 17:27), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《AmosYang ()》之銘言: ※ 引述《EijiHoba (Feel)》之銘言:

08/26 15:31,
第二篇那個連結..D3D8 vs openGL 1.2 = =?????
08/26 15:31

08/26 15:33,
我覺得這三個連結都沒講到重點啊...
08/26 15:33

08/26 15:33,
http://ppt.cc/dkKa 這篇吧
08/26 15:33
引述該文 總歸一句 "OpenGL 仍然是跨平台繪圖應用程式的唯一選擇" 如果你的需求不是遊戲及顯示,OpenGL還是一個很有用的API. 但是 大部分的遊戲都是在Windows介面上開發的. 因此DX還是開發遊戲的首選.在"目前"是較OpenGL來的進步. 然而DX快速的演進也造成兩個隱憂. 一是 很多人在學習過程可能因為版本的改變,舊東西就突然不能用了. 但是幸好遊戲就是求效能求進步,不是拿來一個程式跑超過五年的. 二是 DX9開始OpenGL被擊潰之後,DX再無對手. 使得他接下來的開發都是對空鳴槍,有點不知為何而戰. 遊戲及軟體商跟不上接下來DX10 DX11的腳步,沒有什麼一定得用新版的開發."夠用了" 二的引申 NV與ATI也面臨同樣的問題.軟體商的Content跟不上來. 沒有什麼開發是一定得用新顯示卡的. 因此NV才會轉而開發新市場,將火力集中在GPGPU,想要展示出顯示卡的運算能力. -- 我個人的想法是 只要個人電腦上微軟帝國的OS版圖一被推翻,或瀏覽器的應用產生變化. OpenGL會捲土從來,也不排除可能有第三勢力興起. 相信這是包含Google在內好幾間公司的願景. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學( http://0rz.tw/V28It ),討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)論文代讀(含投影片製作) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.77.176

08/26 17:30, , 1F
如果又回到 software render ? 就像 tim sweeny 的預測 !?
08/26 17:30, 1F

08/26 17:31, , 2F
則不需要 openGl 也不需要 directX 了 !?
08/26 17:31, 2F

08/26 18:22, , 3F
還是會有另一套函式庫來幫你做事的.不過不用太早煩惱這件事.
08/26 18:22, 3F

08/26 18:49, , 4F
哈哈..的確還不用太早擔心
08/26 18:49, 4F

09/01 07:14, , 5F
即使是software render, openGL仍然是一套相當有用的協
09/01 07:14, 5F

09/01 07:14, , 6F
定,不可能因為用軟體所以不用切出Z Buffer用的記憶體
09/01 07:14, 6F

09/01 07:14, , 7F
空間吧=P
09/01 07:14, 7F
文章代碼(AID): #1AbF_oih (GameDesign)
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