Re: [程式] 如何擷取"麥克風"音量輸入大小(DirectS …

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Victor)時間16年前 (2009/06/15 21:07), 編輯推噓0(000)
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DirectShow是pipeline的設計 要截取麥克風的波形 大概像這樣 DirectSound Source -> Sample Grabber -> Null Renderer Sample Grabber可以設定callback來接audio的samples 不過小心dead lock 或race condition等問題 因為它是從某個thread呼叫你設定的callback -- 哇咧咧 創意投票系統 http://walele.com 易記學 程式設計教學 http://ez2learn.com/ 易記學 程式設計討論區 http://forum.ez2learn.com VICTOR's 個人Blog http://blog.ez2learn.com/ 財報分析王 http://victorlin.serveftp.org/stock/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.84.161
文章代碼(AID): #1ADaU9Jk (GameDesign)
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