Re: [程式] 如何擷取"麥克風"音量輸入大小(DirectS …
看板GameDesign (遊戲設計)作者StubbornLin (Victor)時間16年前 (2009/06/15 21:07)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/2 (看更多)
DirectShow是pipeline的設計
要截取麥克風的波形
大概像這樣
DirectSound Source -> Sample Grabber -> Null Renderer
Sample Grabber可以設定callback來接audio的samples
不過小心dead lock 或race condition等問題
因為它是從某個thread呼叫你設定的callback
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