Re: [請益] 利用讀取文字檔來做出對話
※ 引述《aton602 (南方堂果)》之銘言:
: 隨著時間的過去,XP慢慢退出主流了
: 而目前相容vista/7最高的正是Game Maker7
: 目前對win7的相容測試
: Game Maker5可以執行,但是因為繪圖核心太舊,如果設定alpha數值就會變很慢
: Game Maker6是根本不能開程式,更不用說做了
: Game Maker7完全ok,開半透明也不會影響到效能
: 我是用ATI4670+AthlonX2 5200+
: 不過GM7因為不能打中文,所以想用讀取text檔案來做對話
: 這樣不會浪費太多容量將其變成圖片(我做的遊戲對話很多)
: 而倚天字型容量大又有版權問題
: 我希望能做到這樣
: 例如有三行
: AAAAA
: BBBBB
: CCCCC
: 如果按鍵就可以跳到下一行,到檔尾後結束
: 那跳行如果做到呢
: 之前想用file_text_readln,結果程式當掉
: 雖然Game Maker的GML是從C發展的,但還是有點不一樣
: 不知這邊有沒有人用Game Maker的,希望能來幫忙,謝謝
假設 abc.txt是要讀取的檔案
talk=file_text_open_read("abc.txt");
s1=file_text_read_string(talk);
file_text_readln(talk);
s2=file_text_read_string(talk);
s1為第一行文字
s2為第二行文字
跳行大概就這樣吧?
之後看要怎樣用在create事件、keypress事件、draw事件...
太久沒玩gm懶得想了@ @
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.188.105
推
05/15 00:53, , 1F
05/15 00:53, 1F
推
05/15 00:58, , 2F
05/15 00:58, 2F
推
05/15 01:00, , 3F
05/15 01:00, 3F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
14
20