[業界] Sony GDC09宣布新政策

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (hegemon)時間16年前 (2009/03/28 00:44), 編輯推噓5(5020)
留言25則, 5人參與, 最新討論串1/1
來源:http://www.psxextreme.com/ps3-news/4840.html 主要的內容為只要獨立工作室可以保證所製作的遊戲為PS Network獨佔.. Sony將全額負擔開發費用.遊戲正式在PSN發行後收入再進行拆帳. 不過工作室的一切行為將不受Sony所干涉.. (除了簽約的那套遊戲必須是PSN獨佔以外..) http://www.ps3-fan.net/2009/03/gdc_09sceps3phyreengine240.html 配合PS3開發工具設備大幅度的降價.. 降到日本:20萬日幣..北美:2000USD..歐洲:1700Euro 有版友或是前輩有興趣要衝的嗎? 小的可以幫忙打打雜..出出錢(買開發工具..)..還有寫寫code... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.48.11 ※ 編輯: hegemon 來自: 118.165.48.11 (03/28 00:50)

03/28 11:23, , 1F
20萬日幣.. 不過我想他們還是有對應的審核機制
03/28 11:23, 1F

03/28 13:16, , 2F
對於PSN小遊戲的審核應該沒這麼嚴格.連尼泊爾都有工作室
03/28 13:16, 2F

03/28 13:16, , 3F
(才三個人)都拿到開發工具了...
03/28 13:16, 3F

03/28 15:16, , 4F
補上那尼泊爾工作室的作品: http://0rz.tw/e05bs
03/28 15:16, 4F

03/29 06:48, , 5F
推西瑪拉雅山數學最強的人XD
03/29 06:48, 5F

03/31 15:21, , 6F
結果大家都沒有興趣嗎?
03/31 15:21, 6F

03/31 15:53, , 7F
我比較靠攏XNA集團....
03/31 15:53, 7F

04/01 00:02, , 8F
XNA雖然開發工具不用錢..但是開發費用MS不會幫忙扛..
04/01 00:02, 8F

04/01 22:01, , 9F
XNA community銷量還蠻慘烈的
04/01 22:01, 9F

04/01 22:02, , 10F
遠不如XBOX Live Arcade
04/01 22:02, 10F

04/01 22:06, , 11F

04/01 22:07, , 12F
不知道PSN遊戲的銷售狀況如何?
04/01 22:07, 12F

04/01 22:45, , 13F
PS家族是把所有作品都放在統一的PSN平台下銷售.不像Xbox
04/01 22:45, 13F

04/01 22:45, , 14F
還分成XNA community和Xbox Live...
04/01 22:45, 14F

04/01 22:46, , 15F
而且這計畫下Sony會幫忙作遊戲宣傳.對我們應該會比較有利
04/01 22:46, 15F

04/02 02:36, , 16F
很多360的玩家壓根兒就不會進XNA遊戲專區去看...
04/02 02:36, 16F

04/02 02:37, , 17F
這大概是XNA推不起來的原因...
04/02 02:37, 17F

04/02 02:41, , 18F
在Sony這計畫下所完成的作品曝光度都很高.以目前PS3玩家
04/02 02:41, 18F

04/02 02:41, , 19F
約2100萬來說.應該還算有搞頭
04/02 02:41, 19F

04/02 02:42, , 20F
當然還是比不上iphone平台就是了....
04/02 02:42, 20F

04/09 19:16, , 21F
真要開發的話,XNA勉強算好下手但要賣是個問題
04/09 19:16, 21F

04/14 17:04, , 22F
所以還是Sony的方案卡好.至少Sony會把你的作品當作自家獨
04/14 17:04, 22F

04/14 17:04, , 23F
佔做宣傳..難道真的沒有人有興趣嗎.這是個不錯的機會呀
04/14 17:04, 23F

04/14 17:07, , 24F
而且說實在地,沒有幾個人用過Sony的SDK吧?不一定會比XNA難
04/14 17:07, 24F

04/14 17:08, , 25F
用多少,PS3 SDK在經過幾次改版以後聽說改善了許多
04/14 17:08, 25F
文章代碼(AID): #19pG9Lua (GameDesign)
文章代碼(AID): #19pG9Lua (GameDesign)