Re: [自爆] 露 - 第一章試玩版

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (小風)時間16年前 (2009/02/19 18:12), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《dreamnook (亞龍)》之銘言: : -------------------------------------------------------------------------- : 1. 凶惡烏寶寶一戰 - 三種選項 : 這場戰鬥指的是女主角露與寵物兔兔被烏寶寶「夾擊」的那一場 : 這場戰鬥有三種結果 : 第一種是露、兔兔都被打倒,算是剛開始玩最常出現的情況 : 第二種是兔兔被打倒 : 第三種是露、兔兔都沒事 抱歉後來再測一次是我弄錯了,因為這好像無法存檔,所以我不是一次玩到底 ,第二次選的是打凶惡烏寶寶必勝,所以烏寶寶才打0 滴@_@ : ---------------------------------------------------------------- : hmmm,那我想請教一下,你認為的'RPG'比較好的範本是哪一款? : 我想拿來參考看看,以避免我們誤以為我們在做的真的是RPG@@" 你可能誤會我的意思了,我想說的是……同樣的故事,做成不同類型的 遊戲時,所著重的點也不一樣,如果是RPG ,那麼我個人觀點是,並不 是個適合只把focus 放在劇情的一種遊戲類型(雖然很多人都說RPG 劇 情最重要啦),因為它要包含系統、戰鬥、成長要素等等,以及故事表 現的導演手法,而在第一章我所看到的基本上只有故事層面的東西,其 他的還沒有做出來,所以在遊戲性上……應該說,目前還沒有遊戲性, 而以我玩RM遊戲試玩版的經驗來看,一小段內容多少可以透露出製作者 的專注傾向在哪邊,我只是擅自猜測,假使你專注幾乎放在劇情面,那 麼AVG 應該也是一種可行的方向,給你當個參考而已,倒不是說RPG 會 有問題,畢竟這種東西很主觀,也是存在玩RPG 只注重故事的玩家。 當然以上的想法已經比較深入了,不那麼要求的話,老實說無所謂,RM 遊戲是做公益的,只要有用心,玩的人一定感受得到。(我玩過很多不 到20分鐘就進了資源回收桶0.0) : 另外 : 我們的對話分歧很多,主要想法是'如果'玩家會玩第二遍時 : 會因為戰術的不同,對話選項的不同,而發現不同有趣的地方 目前我好像沒感覺到有什麼戰術耶,能學到技能嗎?.? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.224.154
文章代碼(AID): #19dJ2KVy (GameDesign)
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