Re: [自爆] 露 - 第一章試玩版

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (小風)時間16年前 (2009/02/19 14:17), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《dreamnook (亞龍)》之銘言: 玩完了^_^ : 以目前來說這是個沒有美工、沒有程式、純粹注重劇情、注重玩家感受的RPG : (不過劇情因為龐大,所以第一章也看不太出來劇情怎麼個注重法○rz) 我還滿常玩RM遊戲的,基本上只要別太離譜我都玩得下去,不過這款主要 的問題大概就是以上兩段,很抱歉我這樣說,但玩完第一章,基本上好像 沒有什麼劇情……這其實無所謂,只是因為你特別強調是純粹注重劇情的 遊戲,所以我才特別提出來。 因為……怎麼說呢,回到章回小說的原點,就是指每一章會有一條比較明 確的主線,這種表現手法,套用在連續劇、漫畫裡也是一樣的,無論是表 現劇情點也好、鋪梗也罷,總之每一回應該會有一個重點……而目前我的 感覺是,我抓不太到第一章的故事重點在哪裡,要說會不會想看下去,是 會,但這並不是因為故事本身很吸引人,或是有留下什麼很令人感興趣的 懸疑點,而是,根本還看不太懂在演什麼,所以想繼續看下去…… 另外開頭有很多分歧的選項,不過我有點疑惑的是,這些分歧劇情在實際 遊戲上你認為是可能發生的狀況嗎?因為就我玩完後,感覺很難跑其他的 分歧,比如說全滅的就不太理解,烏寶寶打我是扣0 點HP耶,要如何全滅 呢? 不管劇情本身,在故事表現手法上我覺得滿好玩的,很有笑點,即使是像 我這種本身並不是很理解那方面笑點的玩家,也還是覺得很有趣,只是在 笑點平衡方面,也許可以再調整一下,我指的是,同類的笑點可以一直用 沒關係,這可以歸類成遊戲特色,但是不要在短時間內一直出現,例如調 戲主人公被作者雷劈的梗,在短短一章裡面,至少出現了三次(村長、村 民、黑仔),會有點疲乏,村長可以算是這個梗的開頭,而黑仔是為了表 現人物性格所以不能省,但是村民的應該是沒有必要,硬是使用會讓真的 要用這個梗的黑仔出來時,讓我覺得有點冗長─怎麼都是演這齣的感覺。 不過這種協調沒有絕對啦,只是提供我的意見給你參考,或許有人就是頗 好此道也不一定。 另外就是我覺得你的製作思路好像比較偏AVG而不是RPG,不管是開頭的多 分歧構思或是把製作心思花在對話內容上,多多少少讓我有這種感覺。雖 然系統面可以看得出來是有規劃,可是第一章還沒開放,因此還不知道結 果如何,不過見微知著,因為RM是個人製作的關係,多少會透露出製作者 的某些傾向,如果真的非常偏劇情,我認為也許可以考慮其他種遊戲類型 ,不是非RPG不可。 還有我也同意推文中提到的,除非為了劇情語氣上的表現,否則不要每一 個逗點都頓一下,會有點卡。 以上,一點小感想^_^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.224.154 ※ 編輯: ritud 來自: 220.136.224.154 (02/19 14:22)
文章代碼(AID): #19dFbk7y (GameDesign)
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