Re: [請益] 請問 OGRE Texture 旋轉 等特效處理

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (LOUIS￾N)時間16年前 (2009/02/13 16:50), 編輯推噓1(102)
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非常感謝在其他討論區有回覆我的 網友 songfat 我已經找到問題了 原來是我從 3DMax Export 的 Mesh 有問題 用原程式碼 輸入 Ogre 內建的 Mesh 就完全正常了 因此我現在有兩條策略 正在執行中 : 1.找新的 For 3D Max Plugin 來用 原本是使用 LEXIExporter 但是官方網站說 作者已經停止維護 而 oFusion 則是開發商業遊戲的話要收費... 小弟就是為了工作... 其他在 Ogre Wiki 有提到的 Export 都沒有輸出 skeleton 對於GAME來說 靠skeleton做動畫是必須的... 因此也請問大家 網路上是否有 完整授權的免費 For 3DMax 的 Plugin !!!??? 感覺機率不高 但還是麻煩大家提供一下意見 2.自行撰寫 For 3DMax 的 Plugin 感覺上這條策略似乎比較可行 因此目前已經著手開始研究 但是重點是 我完全沒有找到 關於 Ogre *.mesh *.mesh.skeleton *.mesh.material 的相關格式文件 ... 不知是否有前輩 可以在這一方面 給予一些協助 謝謝大家 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.76.190.21

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FBX可以輸出bone.輸出成ASCII自己解析.
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請見小弟本版第一篇
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連結的伺服器維修中.所以有需要文件的話請站內信.
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文章代碼(AID): #19bJHTla (GameDesign)
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