討論串[請益] 請問 OGRE Texture 旋轉 等特效處理
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者pleaselouis (LOUIS￾N)時間16年前 (2009/02/13 16:50), 編輯資訊
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非常感謝在其他討論區有回覆我的 網友 songfat. 我已經找到問題了 原來是我從 3DMax Export 的 Mesh 有問題. 用原程式碼 輸入 Ogre 內建的 Mesh 就完全正常了. 因此我現在有兩條策略 正在執行中 :. 1.找新的 For 3D Max Plugin 來用. 原本是
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者pleaselouis (LOUIS￾N)時間16年前 (2009/02/12 10:53), 編輯資訊
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大家好 我又來發問了 <(_ _)> 這次是關於 OGRE Texture 的旋轉 等特效問題. 程式碼如下:. Entity * et = mSceneMgr->createEntity( "Test" , "Test.mesh" );. Ogre::TextureUnitState *textu
(還有1024個字)
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