[發想]立體迷宮
這個發想其實很久了 大概國中還國小吧
應該也是受遊戲的影響
不過呢 概念很簡單
就是立體的迷宮 除了碰壁 或是可穿透壁 需法寶破壞壁
整個是無重力的上下左右前後都可前進
可以很小 也可以很巨大 也可以設關卡
裡面有寶物 當然也有敵人 情報 魔王之類的
這是單機版的
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如果發展成線上的 除了合作之外
迷宮本身發展成不斷擴張的宇宙 伺服器不斷增加
其實迷宮本身可以用ai去算
玩家可以用法寶作 自動導航 隱藏 或是 隱形 掛在線上
不過如果克服了遊戲設計上的矛盾的話 或是硬體的限制
或許可以讓玩家自己生成新的迷宮 新的寶物 新的怪物魔王 需要解微分的牆壁
當然要蓋新迷宮要先取得材料 機器人之類的...
因為剛好再看一部漫畫 叫做BLAME探索者 所以又想起這個點子
不過好像加入戰爭的灰色調
至於如何廝殺 還沒構思
好像沒有結局 不斷的迷失啊~~~
如果世界觀完整一點 或許可以設計成需要搜集未被感染病毒的人類基因資料
那大概有上億萬個片段 需要不斷殺死敵人才能拼湊出來 也可能隨時被奪走
不過這個是不能交換或合併的 只能殺掉別人合成在自己身上 會有量表顯示百分比
蒐集到了呢會怎樣 沒有人知道.. 嘿嘿嘿 其實是我還沒想到
如果你死了(現實生活) 你的遊戲身分會繼續迷失在迷宮宇宙中 (除了伺服器掛點
被人重製出來 或你授權或戰敗人設定為殺戮機器人(奴役) 或蓋迷宮 或變成怪物??
太複雜啦~~
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※ 編輯: siewyao 來自: 61.228.80.109 (10/26 20:22)
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