[發想]立體迷宮

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (OneLove)時間16年前 (2008/10/26 20:17), 編輯推噓2(202)
留言4則, 2人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
這個發想其實很久了 大概國中還國小吧 應該也是受遊戲的影響 不過呢 概念很簡單 就是立體的迷宮 除了碰壁 或是可穿透壁 需法寶破壞壁 整個是無重力的上下左右前後都可前進  可以很小 也可以很巨大 也可以設關卡 裡面有寶物 當然也有敵人 情報 魔王之類的 這是單機版的 --- 如果發展成線上的 除了合作之外 迷宮本身發展成不斷擴張的宇宙 伺服器不斷增加 其實迷宮本身可以用ai去算  玩家可以用法寶作 自動導航 隱藏 或是 隱形 掛在線上 不過如果克服了遊戲設計上的矛盾的話 或是硬體的限制 或許可以讓玩家自己生成新的迷宮 新的寶物 新的怪物魔王 需要解微分的牆壁 當然要蓋新迷宮要先取得材料 機器人之類的... 因為剛好再看一部漫畫 叫做BLAME探索者 所以又想起這個點子  不過好像加入戰爭的灰色調 至於如何廝殺 還沒構思  好像沒有結局 不斷的迷失啊~~~ 如果世界觀完整一點 或許可以設計成需要搜集未被感染病毒的人類基因資料 那大概有上億萬個片段 需要不斷殺死敵人才能拼湊出來 也可能隨時被奪走 不過這個是不能交換或合併的 只能殺掉別人合成在自己身上 會有量表顯示百分比 蒐集到了呢會怎樣 沒有人知道.. 嘿嘿嘿 其實是我還沒想到 如果你死了(現實生活) 你的遊戲身分會繼續迷失在迷宮宇宙中 (除了伺服器掛點 被人重製出來 或你授權或戰敗人設定為殺戮機器人(奴役) 或蓋迷宮 或變成怪物?? 太複雜啦~~  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.80.109 ※ 編輯: siewyao 來自: 61.228.80.109 (10/26 20:22)

10/26 20:31, , 1F
你講的「複雜」部分都是次要的東西:D
10/26 20:31, 1F

10/26 20:32, , 2F
任何遊戲都可以狂加要素弄得很複雜,不過先把關鍵處想好做
10/26 20:32, 2F

10/26 20:32, , 3F
好比較重要:D
10/26 20:32, 3F

10/27 10:03, , 4F
有適合路痴玩的迷宮遊戲嗎?XD
10/27 10:03, 4F
文章代碼(AID): #1915_2y3 (GameDesign)
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