討論串[發想]立體迷宮
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這個企畫的關鍵在於介面設計,如何安排玩家視線,其它包括遊戲目標、劇情、. 特殊細節什麼都還算是比較次要的事情。介面不好就不用看其它項了,直接三振出局. 。. 這包括視角你要用第一或第三人稱,景深或透明度要怎樣取才能不礙眼又能給玩. 家足夠資訊,或是3D你要怎樣用小地圖顯示等等。這些是這個企畫最應該想
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這個發想其實很久了 大概國中還國小吧. 應該也是受遊戲的影響. 不過呢 概念很簡單. 就是立體的迷宮 除了碰壁 或是可穿透壁 需法寶破壞壁. 整個是無重力的上下左右前後都可前進. 可以很小 也可以很巨大 也可以設關卡. 裡面有寶物 當然也有敵人 情報 魔王之類的. 這是單機版的. ---. 如果發展
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