[請益] 進入遊戲業界、成為遊戲企劃的必備條件?
我是女生
畢業以來一年都在做美術設計相關
但是我很清楚我想踏入的是電玩業界
最近剛從工作室離職
覺得是一個很好的機會轉換跑道
可是自己既沒有電玩業界的經歷
也沒有高學歷
先說我的方向
我最有興趣的是家用主機
(網路遊戲沒有概念所以沒有考慮)
爬文加上查資料後
最希望能夠進樂陞這間公司
我不打算用104投履歷
我想直接過去樂陞公司遞履歷
「既然都想進這間公司,當然自己實際去才有誠意」
這種想法也許很龜毛 不過我比較喜歡這樣qq
但是現在還沒有勇氣
我怕自己缺少什麼東西
導致應徵失敗
畢竟是很想進的公司...
來這邊發文
希望有經驗的專家可以給我一些建議
告訴我如何準備比較好
或是我還缺少什麼
如果我真的能力相當不足
我也願意先自己進修
以下開始詳述我的狀況
===學經歷===
最糟糕的地方就是
我只有高職畢業
還是與程式不相關的廣告設計科
畢業後做過特約插畫跟室內設計助理
曾經去日本KONAMI SCHOOL考過Sound Creator
作品以及兩階段筆試都通過了 但是最後面試失敗
畢竟當時還在唸高三 他們希望我先將學業完成
從國二開始自學RPG Maker
可惜作品已經跟著電腦中毒而消失了
今年初接觸到吉里吉里
目前寫出的東西 也只有一份養成遊戲的主選單
美工跟程式都是自己製作
但仍不足以稱上「作品」
===技能部分===
爬文看到大多數人說 遊戲企劃必須懂美術跟程式
廣設科畢業對於美術很有信心
但也只限於平面
PhotoShop專精
3DMAX卻完全不懂
小學二年級開始學習寫程式
到國中畢業為止學過QB、VB、C/C++
雖然現在都忘記了 可是概念跟認知都還在(所以吉里吉里學得很快)
要重新上手我想也不會很困難
雖然程式美術都懂
但我認為還是有美中不足的地方
音樂方面也略懂 雖然比不上專業的製作人orz
曾經在音樂工作室幫忙過
錄音跟編曲的流程都懂一些
英日文的話
英文只能說是略懂
日文有檢定2級證照
在日本自己生活過一個月(為了KONAMI的考試)
以上是我的專長
其他比較抽象的就是腦筋動很快 靈感浮現頻率高
不過自己說自己怪怪的(苦笑)
看求才條件的時候
都會覺得自己有符合又沒有符合的感覺
不知道是自己技能不足 還是只是太沒自信._.
===作品部份===
自己目前正在寫前面提到的養成遊戲
不過純粹是業餘休閒 想與朋友共同完成
遊戲設定、系統、流程都已經有草案打在電腦中
但是真的要提出作品 現在也只有一個主選單
要完成整個作品也要花一年以上
總之我沒有高學歷
也沒有遊戲工作相關經歷
目前也沒有作品
技能也就上述提到的..
對於去應徵樂陞這麼大的公司
有可能應徵上嗎._.
啊對了,補充一下
雖然我想做遊戲企劃
但這不是短期內的目標
如果真的可以進樂陞,我比較希望先從助理開始累積經歷
但是又擔心他們不缺助理..
以上就是我的煩惱跟問題..
請大家多給我些意見吧
謝謝各位看完Q<>Q
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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謝謝各位的意見q-q
我有勇氣去應徵了
我決定先用104遞履歷,感謝jellyice大給我提醒
今天下午已經寄出去..希望有好結果
再次謝謝大家給我的建議跟想法
我會好好參考的!
※ 編輯: miznoruri 來自: 60.248.35.173 (10/03 18:23)
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