[請益] 進入遊戲業界、成為遊戲企劃的必備條件?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (琉璃)時間16年前 (2008/10/02 07:02), 編輯推噓17(17031)
留言48則, 19人參與, 最新討論串1/1
我是女生 畢業以來一年都在做美術設計相關 但是我很清楚我想踏入的是電玩業界 最近剛從工作室離職 覺得是一個很好的機會轉換跑道 可是自己既沒有電玩業界的經歷 也沒有高學歷 先說我的方向 我最有興趣的是家用主機 (網路遊戲沒有概念所以沒有考慮) 爬文加上查資料後 最希望能夠進樂陞這間公司 我不打算用104投履歷 我想直接過去樂陞公司遞履歷 「既然都想進這間公司,當然自己實際去才有誠意」 這種想法也許很龜毛 不過我比較喜歡這樣qq 但是現在還沒有勇氣 我怕自己缺少什麼東西 導致應徵失敗 畢竟是很想進的公司... 來這邊發文 希望有經驗的專家可以給我一些建議 告訴我如何準備比較好 或是我還缺少什麼 如果我真的能力相當不足  我也願意先自己進修 以下開始詳述我的狀況 ===學經歷=== 最糟糕的地方就是 我只有高職畢業 還是與程式不相關的廣告設計科 畢業後做過特約插畫跟室內設計助理 曾經去日本KONAMI SCHOOL考過Sound Creator 作品以及兩階段筆試都通過了 但是最後面試失敗 畢竟當時還在唸高三 他們希望我先將學業完成 從國二開始自學RPG Maker 可惜作品已經跟著電腦中毒而消失了 今年初接觸到吉里吉里 目前寫出的東西 也只有一份養成遊戲的主選單 美工跟程式都是自己製作 但仍不足以稱上「作品」 ===技能部分=== 爬文看到大多數人說 遊戲企劃必須懂美術跟程式 廣設科畢業對於美術很有信心 但也只限於平面 PhotoShop專精 3DMAX卻完全不懂 小學二年級開始學習寫程式 到國中畢業為止學過QB、VB、C/C++  雖然現在都忘記了 可是概念跟認知都還在(所以吉里吉里學得很快) 要重新上手我想也不會很困難 雖然程式美術都懂 但我認為還是有美中不足的地方 音樂方面也略懂 雖然比不上專業的製作人orz 曾經在音樂工作室幫忙過 錄音跟編曲的流程都懂一些 英日文的話 英文只能說是略懂 日文有檢定2級證照 在日本自己生活過一個月(為了KONAMI的考試) 以上是我的專長 其他比較抽象的就是腦筋動很快 靈感浮現頻率高 不過自己說自己怪怪的(苦笑) 看求才條件的時候  都會覺得自己有符合又沒有符合的感覺 不知道是自己技能不足 還是只是太沒自信._. ===作品部份=== 自己目前正在寫前面提到的養成遊戲 不過純粹是業餘休閒 想與朋友共同完成 遊戲設定、系統、流程都已經有草案打在電腦中 但是真的要提出作品 現在也只有一個主選單 要完成整個作品也要花一年以上 總之我沒有高學歷 也沒有遊戲工作相關經歷 目前也沒有作品 技能也就上述提到的.. 對於去應徵樂陞這麼大的公司 有可能應徵上嗎._. 啊對了,補充一下 雖然我想做遊戲企劃 但這不是短期內的目標 如果真的可以進樂陞,我比較希望先從助理開始累積經歷 但是又擔心他們不缺助理.. 以上就是我的煩惱跟問題.. 請大家多給我些意見吧 謝謝各位看完Q<>Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.42.30

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企劃沒那麼簡單..你不懂3ds max很傷..但我覺得妳可以去試
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建議你Max找到一個目標自己try,不要去找大鍋炒的補習班
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免的花錢出來,不是你的作品,又浪費人與人磨擦的時間
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我是認為妳對遊戲企劃的認知有點錯誤...
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不懂3DMax並不會很傷
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小學二年級開始寫程式...超酷的
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你只想進樂陞嗎 如果是其他間的話我可以幫你介紹
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只是妳最有興趣的是電玩主機呀 ... 嗯~
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直接用104投吧 HR應該會認真看的
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能不能看看企劃或是你做的美術程式什麼的...不然很模糊
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不過聽起來蠻厲害的 我學美術都不敢去學程式.....
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我有美術同學現在就在樂陞..不過妳沒作品集....
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看傾向吧~企劃要了解程式與美術的能力~但不需要非常專精
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作電玩主機難度更高~聽說企劃還要送主機商審核~限制也多
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台灣做主機遊戲的沒幾家...建議不要只想要做主機遊戲
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不然你可能會離遊戲界越來越遠
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嗯 不懂 3dmax 只是小事
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台灣遊戲業界現在前景和環境如何?
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我看市面上都充斥著OLG
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感覺很像同一套遊戲引擎套來套去
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黃易群俠傳OLG和武林群俠傳OLG好像都差不多
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我怎麼覺得shivaeye是覺得她想應徵遊戲"美術"?
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我是沒聽過應徵企劃要找美術人員來看作品集的…
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我是覺得發文者能力聽起來滿不錯的,應該會錄取吧
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只是現場丟履歷不見得好,有些公司還會拒收,要求應徵者
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回家用104丟,這樣他們才能採取標準流程作業
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10/02 21:23, , 27F
我的建議原本就是她想進樂陞與她能力是美術為出發點的啊
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她想以企劃進入樂陞我的觀點認為機率很低,所以提出這樣
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接不接受建議是原po的事,怪了,幹麻回頭問我@@?
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好強的女生
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不是都只有要求專科嗎? 有到日本的經歷應該不錯吧
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"小學二年級開始學習寫程式" 我想你就說你會什麼技巧好了
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"可惜作品..." 把設計概念寫出來 "完完整整地"寫 文件化!
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"遊戲設定、系統、流程都已經有草案..." 也都整理一下
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"完成整個作品..." 時程是你估的? 不如把問題提出來吧
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"有可能應徵上嗎" 沒上就換家吧 如果樂陞只用台青椒
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的學生 你會想去試嗎? 我想還是會吧 準備好就去試吧
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10/03 13:08, , 38F
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謝謝各位的意見q-q 我有勇氣去應徵了 我決定先用104遞履歷,感謝jellyice大給我提醒 今天下午已經寄出去..希望有好結果 再次謝謝大家給我的建議跟想法 我會好好參考的! ※ 編輯: miznoruri 來自: 60.248.35.173 (10/03 18:23)

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樂陞目前的遊樂器遊戲只是負責代工,並沒有自製,
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自製部分則已經朝網路遊戲方面發展,
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其他有在作遊樂器遊戲的公司:碁因、喜登、昱泉、艾克特
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美商七號工作室…等,不過如果沒有經驗比較難應徵的上,
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10/05 19:50, , 43F
不過如果是女的可能有加分作用(…= =|||),
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10/05 19:52, , 44F
雖然不保證上面那些公司也都還在做遊樂器遊戲就是了。
10/05 19:52, 44F

10/07 22:36, , 45F
期待你的面試心得
10/07 22:36, 45F

10/12 15:52, , 46F
自製了
10/12 15:52, 46F

11/12 11:30, , 47F
想做企劃幹嘛應徵樂陞?
11/12 11:30, 47F

01/21 23:04, , 48F
要走企畫多半還是要看經歷吧...其他的倒是沒這麼重要
01/21 23:04, 48F
文章代碼(AID): #18v05xZU (GameDesign)
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