[請益] 如何在directx當中製造出透明的效果?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (ξ科ξ)時間16年前 (2008/09/19 13:36), 編輯推噓3(303)
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目前我寫遊戲是先用3ds max畫出一個物體 然後做成.x檔案之後,利用c#,directx來讀取 但是我發現在3ds max當中所做的透明效果 在讀取進mesh之後並不能顯示出效果來 想請教一下我應該從哪邊進行修改呢 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.70.160

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畫背景 與 塗色的時候都要給透明度
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你可以先去了解.x檔是怎麼把透明度作輸出的
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DepthStencil和ALPHABLEND都要enable
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建議可以把Texture stage和blending factor都了解,
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就知道DirectX透明效果是怎麼做出來的
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請問ALPHABLEND要從哪邊調呢@@"
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文章代碼(AID): #18qpfomm (GameDesign)
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