[PS3] 六軸替代滑鼠的可能性?
看板GameDesign (遊戲設計)作者madturtle (浪跡天涯的宅神)時間17年前 (2008/08/10 03:09)推噓5(5推 0噓 15→)留言20則, 10人參與討論串1/2 (看更多)
玩MGS4總是對射擊的關卡感到很苦手,
之前看到某個滑鼠周邊就讓我想到這個問題。
以FPS遊戲準星的移動為例,多數人覺得滑鼠操作上比類比鍵簡潔,
其原因主要在於: 滑鼠移動時,傳送的封包資訊為「移動量」;
而類比鍵則視推動的程度,傳送對應的「移動速度」。
所以滑鼠移動的距離乘上固定倍率,就能直接換算成螢幕上的距離;
但用類比鍵,大腦就要多一道 "距離 = 速率 x 時間" 的換算程序。
另一個原因就是: 類比鍵游標移動速率有上限,
所以當目標和準星隔很遠時,會出現「準星追著目標跑」的情況;
滑鼠就不會有這個問題。
以上都是廢話......
我要討論的主題是: 六軸是否能夠達到等同滑鼠的效果?
以FPS的操作為例,平時還是以右類比做主要視點調整;
而要瞄準時,按住L1就進入六軸瞄準模式。
在六軸瞄準模式之下,
手把X軸轉動角度轉換成游標Y軸的移動量;
手把Z軸轉動角度轉換成游標X軸的移動量。
簡單的說,就是轉動弧長乘以固定倍率,就等於游標的移動量,
這樣一來,瞄準技巧就和滑鼠十分相似了。
不知這麼做有沒有可能?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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現在有哪款FPS是用光線槍嗎?
總覺得會更累,而且這樣要怎麼移動?
wii的話我只玩過決勝時刻,感覺wiimote並沒有比類比好用。
※ 編輯: madturtle 來自: 59.124.8.181 (08/11 01:50)
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