Re: [遊戲點子]這樣的遊戲不知道會不會好玩
這我也曾經想過耶,搞不好還可以在PDA上玩,超方便~
不過2D還是有很多地方沒辦法跟3D比,
比如說同位置但高度不同就很麻煩(爬雲梯,兩層的建築物,突出的峭壁etc)
地形地貌建築和上面的單位等資訊如何快速的清晰表達給玩家,
躲在山稜線 壕溝 煙幕後方,或是判斷衝向前的人數和距離,行走路徑,
大霧或森林不清楚敵軍資訊,甚至眼睛不好會沒看到(幕府將軍)
由山頭後方飛來的砲彈猜測對方位置,直射或曲射的命中率,
3D這些判斷就很有感覺,如果能再結合拿破崙1813的將領系統,
那有多棒啊....
希望可以多討論一下2D的戰場迷霧,有時間還蠻想找人一起開發PDA的
※ 引述《p66 (人參)》之銘言:
: 比如說星海阿 世紀 或者是 全軍 類型的遊戲
: 用平面的畫面呈現
: 然後不一樣的建築用不一樣的小色點
: 解晰度還是有啦 點的大小類似桌面右下那些圖示的大小或者小一點
: 不一樣的軍事或者工人單位也用不一樣的色點(很難辨識頂多顏色+個編號或者小符號)
: 這樣完全極度簡化概念化 就是脫掉一切繁華的外表 讓大家好好來鬥智
: 這樣流暢度也能極度提高 說不定一次控一千個兵都沒有問題
: 要是搬上網路平台了話 說不定能實現超大規模戰役
: 然後每個兵種的爆擊率都提高
: (比如說騎士vs步兵 步兵也有可能兩下砍死騎士 老農夫三下也有可能用鋤頭垂死騎士)
: 這樣的高死亡率也比較貼近真實情況 (誰能被砍中兩刀還不掛的..)
: 這樣順 節奏這樣快 玩起來感覺好像很棒
: 就算可能喜歡遊戲畫面壯麗的人絕對不玩
: 可是對於喜愛的小眾來說 下班後這樣超順的跟同事連一場這高級小品連線對戰
: 好像也蠻享受的XD阿哈
: 不過我什麼都不會做= =~來這發洩一下而已 還是有人要幫我實現嗎XD
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