Re: [遊戲點子]這樣的遊戲不知道會不會好玩

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間17年前 (2008/07/27 11:31), 編輯推噓1(103)
留言4則, 4人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
這我也曾經想過耶,搞不好還可以在PDA上玩,超方便~ 不過2D還是有很多地方沒辦法跟3D比, 比如說同位置但高度不同就很麻煩(爬雲梯,兩層的建築物,突出的峭壁etc) 地形地貌建築和上面的單位等資訊如何快速的清晰表達給玩家, 躲在山稜線 壕溝 煙幕後方,或是判斷衝向前的人數和距離,行走路徑, 大霧或森林不清楚敵軍資訊,甚至眼睛不好會沒看到(幕府將軍) 由山頭後方飛來的砲彈猜測對方位置,直射或曲射的命中率, 3D這些判斷就很有感覺,如果能再結合拿破崙1813的將領系統, 那有多棒啊.... 希望可以多討論一下2D的戰場迷霧,有時間還蠻想找人一起開發PDA的 ※ 引述《p66 (人參)》之銘言: : 比如說星海阿 世紀 或者是 全軍 類型的遊戲 : 用平面的畫面呈現 : 然後不一樣的建築用不一樣的小色點 : 解晰度還是有啦 點的大小類似桌面右下那些圖示的大小或者小一點 : 不一樣的軍事或者工人單位也用不一樣的色點(很難辨識頂多顏色+個編號或者小符號) : 這樣完全極度簡化概念化 就是脫掉一切繁華的外表 讓大家好好來鬥智 : 這樣流暢度也能極度提高 說不定一次控一千個兵都沒有問題 : 要是搬上網路平台了話 說不定能實現超大規模戰役 : 然後每個兵種的爆擊率都提高 : (比如說騎士vs步兵 步兵也有可能兩下砍死騎士 老農夫三下也有可能用鋤頭垂死騎士) : 這樣的高死亡率也比較貼近真實情況 (誰能被砍中兩刀還不掛的..) : 這樣順 節奏這樣快 玩起來感覺好像很棒 : 就算可能喜歡遊戲畫面壯麗的人絕對不玩 : 可是對於喜愛的小眾來說 下班後這樣超順的跟同事連一場這高級小品連線對戰 : 好像也蠻享受的XD阿哈 : 不過我什麼都不會做= =~來這發洩一下而已 還是有人要幫我實現嗎XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.43.25

07/27 12:43, , 1F
會難嗎?做成像世紀那樣子就能表現的很好了
07/27 12:43, 1F

07/27 13:29, , 2F
寫之前總是空有一些理想嘛:P 話說世紀手機已經有囉
07/27 13:29, 2F

07/28 00:02, , 3F
你要做了話= =我可以幫忙做音樂部分..跟idea討論
07/28 00:02, 3F

07/30 13:57, , 4F
世紀應該只是純2D 建議參考看看英雄連隊company of hero
07/30 13:57, 4F
文章代碼(AID): #18Y-mTjl (GameDesign)
文章代碼(AID): #18Y-mTjl (GameDesign)