討論串[遊戲點子]這樣的遊戲不知道會不會好玩
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者Qest時間17年前 (2008/07/27 11:31), 編輯資訊
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這我也曾經想過耶,搞不好還可以在PDA上玩,超方便~. 不過2D還是有很多地方沒辦法跟3D比,. 比如說同位置但高度不同就很麻煩(爬雲梯,兩層的建築物,突出的峭壁etc). 地形地貌建築和上面的單位等資訊如何快速的清晰表達給玩家,. 躲在山稜線 壕溝 煙幕後方,或是判斷衝向前的人數和距離,行走路徑,
(還有40個字)

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者GALINE (我是CQD,不是cqd)時間17年前 (2008/07/25 12:08), 編輯資訊
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我第一個想到的是這款遊戲. http://www.tasofro.net/patchcon/. 遊戲畫面範例. http://www.tasofro.net/patchcon/img/04.jpg. 這款遊戲沒有建築物的概念,從旁邊的介面點選生產單位後,人物就會出現在地圖上. 遊戲目標是防禦書櫃。書
(還有250個字)

推噓7(7推 0噓 18→)留言25則,0人參與, 最新作者p66 (人參)時間17年前 (2008/07/25 07:54), 編輯資訊
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比如說星海阿 世紀 或者是 全軍 類型的遊戲. 用平面的畫面呈現. 然後不一樣的建築用不一樣的小色點. 解晰度還是有啦 點的大小類似桌面右下那些圖示的大小或者小一點. 不一樣的軍事或者工人單位也用不一樣的色點(很難辨識頂多顏色+個編號或者小符號). 這樣完全極度簡化概念化 就是脫掉一切繁華的外表 讓
(還有179個字)
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