Re: [程式] directx的頂點遞交格式FVF

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (快點放長假吧@@)時間17年前 (2008/02/09 15:13), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《moonjustin (快點放長假吧@@)》之銘言: : 請問在使用directx時, : 除了使用FVF的格式給予頂點資訊之外, : 還有沒有其他方法可以使用?效率上跟FVF比起來是如何? : 會有這疑惑是因為, : 如果一個頂點有兩個貼圖座標, : 那用FVF傳資料時勢必要多傳一份相同的 x,y,z資料, : 空間花費會多很多。 : 謝謝。 譬如像是此圖http://www.im.tv/vlog/Personal/416847/3555677 在四邊形的任何一頂點上,都有著3個不同的貼圖座標 如果全存成 (x,y,z,u1,v1) (x,y,z,u2,v2) (x,y,z,u3,v3) 感覺xyz就會重複存了三次 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.218.0.112
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