Re: [程式] directx的頂點遞交格式FVF
看板GameDesign (遊戲設計)作者moonjustin (快點放長假吧@@)時間17年前 (2008/02/09 15:13)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《moonjustin (快點放長假吧@@)》之銘言:
: 請問在使用directx時,
: 除了使用FVF的格式給予頂點資訊之外,
: 還有沒有其他方法可以使用?效率上跟FVF比起來是如何?
: 會有這疑惑是因為,
: 如果一個頂點有兩個貼圖座標,
: 那用FVF傳資料時勢必要多傳一份相同的 x,y,z資料,
: 空間花費會多很多。
: 謝謝。
譬如像是此圖http://www.im.tv/vlog/Personal/416847/3555677
在四邊形的任何一頂點上,都有著3個不同的貼圖座標
如果全存成
(x,y,z,u1,v1)
(x,y,z,u2,v2)
(x,y,z,u3,v3)
感覺xyz就會重複存了三次
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