Re: [情報][新聞]打造電玩界星光大道!台灣電子競技…

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (水鏡)時間17年前 (2008/01/31 13:26), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《littlethe (等待果陀的小星星)》之銘言: : 雖然我樂見電子競技職業賽的出現, : 但我自己是不看好, : 第一個問題是台灣的遊戲市場不夠大, : 若和大陸合作的話,或許會有機會.. : 第二個問題是風氣問題, : 台灣"玩電動"的人很多, : 但競技走向的玩家很少, : 會看競技比賽的玩家更是少之又少, 其實我認為還有關鍵性的一點問題 就是遊戲壽命的問題 先不論SC WAR3或CS等長青遊戲 每年WGC的比賽遊戲一直在變化 今天假設台灣培養出一批卡丁車選手 但是當卡丁車不再火紅的時候 這些選手該何去何從呢? 或許換個GAME再出發 那之前所累積的exp是不是就這樣歸零呢? GAME選手不像職業運動一樣 而是跟著整個消費者市場的脈動 我覺得這是個很值得思考的問題 -- 一直以為幸福在遠方,在可以追逐的未來。 我的雙眼保持著眺望,我的雙耳仔細聆聽,唯恐疏忽錯過。 後來才發現---那些握過的手,唱過的歌,流過的淚,愛過的人...... 所謂的曾經,就是幸福... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.99.126

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既然把電玩當職業了,就不能只玩自己喜歡的遊戲吧
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01/31 14:20, , 2F
會玩競速的,換遊戲仍然學習很快,會RTS的應該也是同理
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真的不能適應可能就要被淘汰吧@@ 畢竟每年都在選秀
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比賽被怎麼經營、規模多大也是蠻有關係的。不然韓國不會到
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現在Starcraft還是最紅的職業賽之一XD
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不過遊戲本身發展性也是有關就是了。
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文章代碼(AID): #17eLlmKN (GameDesign)
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