Re: 請問 絕地戰將Online (by 宇峻澳汀)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我非我)時間17年前 (2008/01/06 18:02), 編輯推噓3(302)
留言5則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《jasonlurey (我非我)》之銘言: : 請問這是台灣或華人開發的嗎? : 下面是trailer : http://www.youtube.com/watch?v=1vHjD31JEgI&feature=related
: 這是少數我會想玩的遊戲(雖然畫面不怎麼樣的感覺) : 創新點是 結合RTS+FPS (2 RTS-player vs. 6FPS player) : 如果是台灣做的話 : 那我還蠻想去敗月費的XD OB感想 最多八人連線 max resolution 800x600 Orz... 但場景是以戶外為主 似乎engine還不夠好 美設感覺還不差 頗有Starcraft + star ship trooper + DOTA + Gear of War的感覺 有種自己在Starcraft中以starship trooper的方式在玩 應該能吸引外國人 內容就還好 不外乎攻守 但那種滿地虫爬的感覺營造的蠻不錯的 蠻有電影的感覺 介面有點SFOnline的感覺 但沒有SFOnline順和好 但地圖就那幾張 玩久了真的會蠻膩的 劇情缺乏 難以融入(融了也沒用) service呢.... server常斷 而且很不穩 雖然我能理解 但蠻多小朋友是蠻無法接受的 若是由Blizzard或是以Starship Trooper或GOW來發行 可能會是一個大賣的遊戲 (但這是非戰之罪) ------------------------------- 結論 創意不錯 美設也有水準 但技術水準有點不足 穩定度也差 深度內容缺乏 不過以一個產品而言 克服技術問題後應該是成功的 (預計一週後砍掉XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.212.228

01/06 20:34, , 1F
我覺得SF都不順到讓我無法忍受了..
01/06 20:34, 1F

01/07 12:10, , 2F
SF介面確實頗怪的 但用COD/BF2142的水準要求有點太難
01/07 12:10, 2F

01/08 14:54, , 3F
深深覺得 伺服不穩就使人很不爽...[請稍後]可以等到死
01/08 14:54, 3F

01/13 00:26, , 4F
嗯....我是指包括遊戲中射擊, 移動的手感
01/13 00:26, 4F

01/13 00:27, , 5F
我覺得CS都比SF好
01/13 00:27, 5F
文章代碼(AID): #17WAT8rX (GameDesign)
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