[自介] littlethe

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (等待果陀的小星星)時間17年前 (2007/07/23 17:13), 編輯推噓4(404)
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以下選擇一種格式填寫即可:) 格式一: ID :littlethe(大家可以叫我小星星) 專業 :尚在定位中...可能是介面設計或人工智慧 技能 :C++、DataBase 所在地 :出生在花蓮,之後要在台北工作 學校/單位 :南台多媒體與遊戲發展所畢業,今年準備到昱泉國際服國防役 最喜歡的遊戲 :多采多姿的人生 聯絡方式 :站內信,或丟我水球囉 網站 :http://www.wretch.cc/user/Rovia0120 想對大家說的話 :   大家好,我算是台灣第一代遊戲本科系出身的學生,有幸能進入遊戲公司擔任 程式設計的工作,雖然我在業界還沒有什麼資歷,但若有關遊戲相關科系就讀的問 題,遊戲設計比賽的問題,或是遊戲相關論文寫作上的問題,我在此樂意提供我的 經驗給大家作為參考。   我的興趣也蠻多的,大學時唸過設計和商管,也有得過一些文學比賽的獎項, 對於社會科學與藝術的東西我蠻喜歡的,我還喜歡調酒和運動,希望有一天能考到 調酒師執照。我在研究所選擇程式作為我專攻的領域是因為目前在台灣程式的發展 比較好,一些現實的考量所以選擇程式設計作為我之後的工作。   對於我而言,去經營一個多采多姿的人生,就是我最喜歡的遊戲了,我喜歡嘗 試各種不同的東西,去發現新事物與新理論。   以前在聽一位設計師演講時,曾經講過吾人學設計者,應該可以抱著很自在的 態度也可以抱著很嚴謹的態度來做設計。我希望我也可以是這樣的人,就算是我不 再從事平面設計,而成為一位程式設計師時,我也希望我是那種可以自由自在的去 構思邏輯法則,寫程式的時候嚴嚴謹謹的寫,那是我對我將來工作上的期許。   和其他許多來唸遊戲設計系的學生不同的是,我並不是抱著歡樂的心情跑來唸 的,而是以來冒險的心情來唸的。因為我曾經以一位玩家的身份,從國中到大學, 默默看了台灣十年來的遊戲界變化,知道台灣遊戲界裡的許多辛酸故事,也看著許 多台灣的遊戲公司倒掉。我從前自己也不相信自己會踏入這一行,我家人與同學也 不相信。但我還年輕,我對夢想還有熱情,我不闖看看,我怎麼知道我不行?至少 台灣的遊戲界還不算是一條死路,比起卡通和漫畫,台灣的遊戲界好很多了。 So...I am here.   以上是我的自我介紹,長了一點,希望能在此結識遊戲設計的同好,也希望能 給予指導和交流。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.68.164.51

07/23 17:33, , 1F
welcome
07/23 17:33, 1F

07/23 17:40, , 2F
請問可以看您的論文嗎
07/23 17:40, 2F

07/23 18:34, , 3F
可以呀,不過目前有專利的問題
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07/23 18:36, , 4F
所以若要看的話,只能私下給別人看
07/23 18:36, 4F

07/23 20:21, , 5F
蝦米呀,有這種國防役,我也好想要 ( ̄﹁ ̄)/
07/23 20:21, 5F

07/24 03:44, , 6F
我是最後一屆國防役,我之後就改成科技替代役
07/24 03:44, 6F

07/24 03:44, , 7F
待遇和國防役會差很多...名額也會變得更少
07/24 03:44, 7F

07/24 03:45, , 8F
而且...我目前聽到的,都只徵程式哦
07/24 03:45, 8F
文章代碼(AID): #16f75J3A (GameDesign)
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