Re: [轉錄]今天在網路上找到的好文

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (開朗招吉祥)時間18年前 (2007/07/21 12:43), 編輯推噓0(000)
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小弟是剛近業界半年的小工程師 其實很想說出內心的話~請大家多指教~ 其實小弟是前文XX學苑的學生 個人是覺得獲益良多 其實那個課程三個月 重點是"從C開始上" C->C++->資料結構->windows程式設計->遊戲流程->圖形工具->範例射擊遊戲 其實是把大學可能一年要上的東西縮成三個月 即時是學過程式的人都會覺得速度太快消化不良 而小弟是從那個時候開始接觸程式 冏 所以即時大家都做出射擊遊戲那時還是會很感動@@" 不知道板上還有沒有同學勒@@? 我想說的是 我覺得台灣是可以做出好遊戲的: 第一 要有眼光的企業並且有長期充裕的資金投資 第二 要有系統地培養人才 整合人才與資源 對的方法乘上努力和時間 我相信我們有機會跟日韓一樣 以台灣現在的處境 即使心中有理想 我現在還是會覺得 要先以公司賺錢為第一考量 不然遊戲公司倒掉是很正常的事情 也許要run幾個三個月或半年的案子 立刻可以看到營收 同時run一個也許三年的案子 以賺錢的遊戲去養理想的遊戲 所謂的理想的遊戲 是指程式 企劃 美術 各方面 都要以國外經典遊戲的水準去要求的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.61.147
文章代碼(AID): #16eOxccJ (GameDesign)
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