Re: [轉錄]今天在網路上找到的好文
小弟是剛近業界半年的小工程師
其實很想說出內心的話~請大家多指教~
其實小弟是前文XX學苑的學生
個人是覺得獲益良多
其實那個課程三個月
重點是"從C開始上"
C->C++->資料結構->windows程式設計->遊戲流程->圖形工具->範例射擊遊戲
其實是把大學可能一年要上的東西縮成三個月
即時是學過程式的人都會覺得速度太快消化不良
而小弟是從那個時候開始接觸程式 冏
所以即時大家都做出射擊遊戲那時還是會很感動@@"
不知道板上還有沒有同學勒@@?
我想說的是
我覺得台灣是可以做出好遊戲的:
第一 要有眼光的企業並且有長期充裕的資金投資
第二 要有系統地培養人才 整合人才與資源
對的方法乘上努力和時間 我相信我們有機會跟日韓一樣
以台灣現在的處境
即使心中有理想
我現在還是會覺得
要先以公司賺錢為第一考量
不然遊戲公司倒掉是很正常的事情
也許要run幾個三個月或半年的案子
立刻可以看到營收
同時run一個也許三年的案子
以賺錢的遊戲去養理想的遊戲
所謂的理想的遊戲
是指程式 企劃 美術 各方面
都要以國外經典遊戲的水準去要求的
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