[美工] 去應徵工作的時候

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (杯子蛋糕)時間17年前 (2007/06/30 11:49), 編輯推噓3(3010)
留言13則, 5人參與, 最新討論串1/1
請問一般遊戲公司在徵美術人員的時候 像原畫師這種 是不是大部分都會請外面知名的畫家擔任? 先不論像史克威爾或是MISTWALKER這類的大公司 (我叫的出名字也只有這兩家orz) 一般的遊戲公司都會怎麼做? 還是說 原畫師的工作內容包含很多項? 例如要畫場景 服裝 人物 武器 之類的 因為之前我同學的朋友去應徵遊戲公司的美術人員的時候 那個同學的朋友喜歡畫人物 可是公司說他們要畫場景設計的 (聽同學說當初應徵廣告上面只有寫徵求美術人員) 像人物設計這種他們就會請外面知名人士來畫 因此那個同學的朋友當然就沒有應徵上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.142.11.185

06/30 23:05, , 1F
公司自行培養、固定契約或臨時外找的情況都會有啊
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06/30 23:06, , 2F
而人物部分因為可以當做賣點之一,所以相對會重視名氣
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06/30 23:07, , 3F
其它部分則是看能不能賣名氣、需要度如何而有不同要求
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06/30 23:08, , 4F
分給多人做或一個人做多樣的情況當然都存在
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07/01 02:55, , 5F
我覺得看公司吧.每個公司應該作法都不太一樣.
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07/01 02:56, , 6F
其實場景滿重要的,畫的好遊戲可以成功一半..個人感覺啦.
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07/01 02:58, , 7F
在Capcom能畫人物和魔王級的怪,基本上都已經是大師了
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07/01 03:00, , 8F
每天看他們研究肌肉的構造,看的我都反胃了
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07/01 09:09, , 9F
驚! 原來dodo 在Capcom 工作啊
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07/01 09:14, , 10F
我搞錯了…,剛剛沒看到上面的文章
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07/01 15:06, , 11F
以前有待過一陣子,後來沒出息的我又逃了回來
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07/02 00:28, , 12F
那通常新進美術人員都做什麼?
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07/02 17:20, , 13F
依照關鍵節點幫忙拉3D人物的動作或是設定2D的小道具
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文章代碼(AID): #16XTBJ3q (GameDesign)
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