[程式] 關於OpenGL 與 DirectX

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (阿爆)時間18年前 (2006/10/18 17:54), 編輯推噓0(008)
留言8則, 2人參與, 最新討論串1/1
我是一個已經修了兩學期 即將再修第三學期OpenGL的研究生 突發奇想的 想 開始再第三學期 使用DirectX來代替OpenGL來交作業 可是 赫然發現 不是把OpenGL裡面的Display 換成 DirectX的DirectDraw 就可以的那麼簡單 OpenGL 可以很輕易的用C 或C ++的語法去寫 可是 DirectX 似乎要用一種新的語法 Windows程式設計語法 我的目標是想要將來畢業能進遊戲公司 當然 希望是大一點的 請問.....我該繼續鑽精 OpenGL好 還是 拼 DirectX好呢? 請前輩們給點建議 也許我不是那種能很輕易 適應新語法的人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.101.95

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既然DirectX 是M$ 提供硬體 與 軟體溝通 的 lib ..
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且 M$ 的東西 都是吃自家的東西 ex: WinAPI ..
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而 OpenGL 是工業標準.. 以一般 C or C++ 的基本常識即可入門
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DirectX 所使用的 Lib 所提供的函式跟 WinAPI 有很大淵源..
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= = 加油
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最好兩者都懂... 然後專精一個吧...如果真的以遊戲公司為
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目標, 另外...遊戲公司通常會採用現有的繪圖引擎...
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如果你想進遊戲公司... 應該多想想遊戲扣掉畫面後其他部分
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文章代碼(AID): #15DVdVhw (GameDesign)
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