[程式] 關於OpenGL 與 DirectX
我是一個已經修了兩學期 即將再修第三學期OpenGL的研究生
突發奇想的 想 開始再第三學期 使用DirectX來代替OpenGL來交作業
可是 赫然發現 不是把OpenGL裡面的Display 換成 DirectX的DirectDraw
就可以的那麼簡單 OpenGL 可以很輕易的用C 或C ++的語法去寫
可是 DirectX 似乎要用一種新的語法 Windows程式設計語法
我的目標是想要將來畢業能進遊戲公司 當然 希望是大一點的
請問.....我該繼續鑽精 OpenGL好 還是 拼 DirectX好呢?
請前輩們給點建議 也許我不是那種能很輕易 適應新語法的人
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