[情報] Image of the day

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (很久沒寫Hspice 我早忘了)時間18年前 (2006/09/17 00:43), 編輯推噓12(1206)
留言18則, 6人參與, 最新討論串1/1
借我打個廣告 我的遊戲畫面 剛好是今天 GameDev.net 的 image of the day 所以就打個廣告好了 http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=414906 -- 我的遊戲引擎圖 http://www.wretch.cc/album/album.php?id=barroslee&book=1 我的 blog http://barroslee.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.20.103

09/17 09:58, , 1F
看起來蠻有趣的 XD
09/17 09:58, 1F

09/17 14:59, , 2F
不錯喔~ 影子稍嫌硬了點 ^^!
09/17 14:59, 2F

09/17 16:33, , 3F
謝謝 不過這是 shadow volume 的缺點 doom3 好像也常被
09/17 16:33, 3F

09/17 16:34, , 4F
這樣評論
09/17 16:34, 4F

09/17 16:36, , 5F
如果不是為了 real time shadow, 也許 shadow map 是比
09/17 16:36, 5F

09/17 16:36, , 6F
較好的選擇 因為中國風格太多雕花鏤空圖之類的
09/17 16:36, 6F

09/17 16:36, , 7F
soft shadow 可是大哉問...shadow map 那種其實很假
09/17 16:36, 7F

09/17 18:11, , 8F
shadow map也不停在演化中~
09/17 18:11, 8F

09/17 19:42, , 9F
當初我沒使用 shadow map, 還有原因是因為中國風格會有
09/17 19:42, 9F

09/17 19:43, , 10F
很多的 point light, 這方面 shadow map 就居於劣勢了
09/17 19:43, 10F

09/17 19:43, , 11F
如果真的要使用 shadow map, 就要用 omnidirection
09/17 19:43, 11F

09/17 19:44, , 12F
shadow mapping.
09/17 19:44, 12F

09/17 19:47, , 13F
短期內沒有 soft shadow volume,我認為就 shadow volume
09/17 19:47, 13F

09/17 19:50, , 14F
搭配 dynamic ambient occlusion 就是頂級畫面了
09/17 19:50, 14F

09/17 21:54, , 15F
請問作者是獨立製作然後再商品化嗎?
09/17 21:54, 15F

09/17 21:59, , 16F
是的:)
09/17 21:59, 16F

09/17 22:03, , 17F
好厲害 我也正朝這樣的方向邁進...
09/17 22:03, 17F

09/18 22:17, , 18F
我不厲害啦 還得努力好多才能強 為了夢想一起加油吧!!
09/18 22:17, 18F
文章代碼(AID): #1532dDjd (GameDesign)
文章代碼(AID): #1532dDjd (GameDesign)