Re: [程式] OpenGL 3D擬2D貼圖 縮放會出現白邊
看板GameDesign (遊戲設計)作者StubbornLin (Victor)時間18年前 (2006/06/23 18:59)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言:
: 在圖形縮放的時後,有時邊邊會出現糊掉的白線
: 如這張圖片所示
: 請問這是為什麼? 要如何解決?
找到原因了= ="
這個問題自問自答
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
改成
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
就ok了
: 還有 用OpenGL 3D render 2D是用材質貼圖比較好
: 還是用裡面的Bitmap貼圖比較好?
: 如果是3D的話,投影到底要怎樣設比較好?
: 還有貼圖的順序該怎麼做?
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