[程式] OpenGL 3D擬2D貼圖 縮放會出現白邊
看板GameDesign (遊戲設計)作者StubbornLin (Victor)時間18年前 (2006/06/23 18:19)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/2 (看更多)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=stubbornlin&b=17&f=1795841309&p=0
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0].texID); // ( CHANGE )
glBegin(GL_QUADS); // Draw Our Quad
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-512.0f, 512.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f( 512.0f, 512.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f( 512.0f, -512.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-512.0f, -512.0f, 0.0f);
glEnd(); // Done Drawing The Quad
我正在實作OpenGL用材質貼圖來當做2D引擎
目前材質貼到了矩形上沒問題,但是
在圖形縮放的時後,有時邊邊會出現糊掉的白線
如這張圖片所示
請問這是為什麼? 要如何解決?
還有 用OpenGL 3D render 2D是用材質貼圖比較好
還是用裡面的Bitmap貼圖比較好?
如果是3D的話,投影到底要怎樣設比較好?
還有貼圖的順序該怎麼做?
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※ 編輯: StubbornLin 來自: 59.116.66.105 (06/23 18:40)
※ 編輯: StubbornLin 來自: 59.116.66.105 (06/23 18:44)
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