[程式] OpenGL 3D擬2D貼圖 縮放會出現白邊

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Victor)時間18年前 (2006/06/23 18:19), 編輯推噓0(000)
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http://www.wretch.cc/album/show.php?i=stubbornlin&b=17&f=1795841309&p=0 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0].texID); // ( CHANGE ) glBegin(GL_QUADS); // Draw Our Quad glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-512.0f, 512.0f, 0.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 512.0f, 512.0f, 0.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 512.0f, -512.0f, 0.0f); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-512.0f, -512.0f, 0.0f); glEnd(); // Done Drawing The Quad 我正在實作OpenGL用材質貼圖來當做2D引擎 目前材質貼到了矩形上沒問題,但是 在圖形縮放的時後,有時邊邊會出現糊掉的白線 如這張圖片所示 請問這是為什麼? 要如何解決? 還有 用OpenGL 3D render 2D是用材質貼圖比較好 還是用裡面的Bitmap貼圖比較好? 如果是3D的話,投影到底要怎樣設比較好? 還有貼圖的順序該怎麼做? -- VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕! | 不管是新手老手,程式美工音樂企劃.... URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都歡迎來遊戲設計版參與討論 XD | 戰略高手> C/C++ | GameTopics> Visual Basic 6.0 | GameDesign -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.66.105 ※ 編輯: StubbornLin 來自: 59.116.66.105 (06/23 18:40) ※ 編輯: StubbornLin 來自: 59.116.66.105 (06/23 18:44)
文章代碼(AID): #14cy0fLj (GameDesign)
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