[情報] 第一屆數位典藏商業應用大賽

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (hegemon)時間18年前 (2006/06/22 23:57), 編輯推噓0(000)
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第一屆數位典藏商業應用大賽 「數位典藏網路園區」舉辦本活動的目的是要去觸醒原來就存在人們心中對美的本能與生 活的流傳,把典藏之美透過創意加值的方式商品化,並於本活動中推廣授權廠商發展概念 ,以此競賽為契機,塑造出將文化典藏轉化為有產值的商業模式,為我國授權市場帶來更 多產值。 大賽主題: 首屆以「懷舊情.時尚風」的主題去思考生活中隨處可見的應用,從不同角度利用創意設 計,將不同的生活需求結合傳統文化,轉化成時尚潮流的實際生活應用,並切合「數位典 藏生活化」的生活美學態度,追尋那來自美與文化的感動和記憶… 參賽資格: 1.凡有興趣運用數位典藏資源或原創設計出新穎、獨特,且深具商業應用價值產品之國內 設計師、設計及廠商、國內外各大專院校師生及自由創作者,皆可報名參賽。 2.參賽者可以個人、團隊或公司名義參賽。 3.參賽件數並無限制。 報名收件時間: 即日起~ 2006/08/31截止 大賽流程: 2006. 08. 31 報名&送件截止日(郵寄報名者以郵戳為憑) 2006. 09. 10 初選 2006. 10. 30 入圍作品實品送件 2006. 11. 10 決選 2006. 11. 20 頒獎暨作品發表 競賽規則: 1. 作品內容必須為能夠傳達出本國文化、鄉土人文或傳統藝術等創意概念之數位加值作 品或原創設計。 (1) 數位加值:採用典藏素材應用衍生之作品。 (2) 原創設計:以全新創意所設計之具有本國精神的作品。 2. 本單位於網站所提供之數位典藏素材可供參賽者下載作為創作之資源,惟僅限應用於 「數位典藏商業應用大賽」,任何重製或意圖營利皆被禁止。 競賽項目: (1) 文化藝術創意組 (2) 人物玩偶組 (3) 數位娛樂組 獎勵辦法: 得獎者除獎金外,並可獲得商品化過程之輔導,以及國內公開場所展示表揚之機會。 報名方式: 1. 請下載附件中之報名表、智慧財產聲明書、作品說明書等基本資料,並備妥簡章中所 註明之各項作品資料 2. 請於2006年 8月31日17:00前,將上述「基本資料」及「作品資料」親送或郵寄至 106台北市羅斯福路四段85號 台大管理學院二館711室 【數位典藏商業應用大賽】專案小組 3. 參賽作品經專案小組確認收件後,於活動網站上公佈【已收件作品】之「參賽編號」 及「參賽者姓名」,歡迎自行查詢。 競賽的詳細規則及辦法請見數位典藏網路園區(http://www.daep.ba.ntu.edu.tw),一切競 賽規則以網站最新公告為準。 ------------- 不知道有沒有OP或是LAG... 這個比賽或許各位前輩會有興趣..所以把它轉PO出來..如有OP我會自刪... -- 什麼是善? 什麼又是惡? 如果在猶太人的眼中..希特勒是魔鬼 那在阿拉伯人的眼中..猶太人就是好鄰居? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.53.109
文章代碼(AID): #14chtn-7 (GameDesign)
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