[轉錄][心得] 關於夏夜攻防戰 - 其一

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (米其)時間18年前 (2006/06/14 16:12), 編輯推噓1(101)
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這篇文章,寫我從構思、規劃與設計、實做的整個流程 主要寫給有興趣自己做一些有的沒的玩意的學弟(以及ptt的同好們)們參考參考 ==================正文================= 關於夏夜攻防戰-其一 : 構思 寫這遊戲的動機很簡單 原因一方面想把自己從Acstion Script 1.0(Flash專用的程式語言) 累積的一些壞習慣一口氣改正;另一方面順便還清欠了老妹兩年的生日禮物 囧> 最早的想法是做一個橫向射擊遊戲。玩家操控貓熊,迎戰大量的蚊子軍團 隨著等級的上升,出場的蚊子特性也不同,也能使用新的攻擊武器。 這樣,應該很好玩吧? 不過在接下來的幾天,我做的前置程式卻讓我開始感到困惑,縱使每關都有新的武器 但玩家的射擊準度與反應時間終究是有限的。每關換新武器,舊的隨即被打入冷宮 這樣我必須設計多少種武器才夠? 遊戲性在哪? 難保最後不會落入武器威力與蚊子數量互相競爭的惡性循環。 於是我開始思考:怎樣的遊戲才好玩? 我不是要做RPG,我沒那麼多人手。我只是要作一個讓人願意在茶餘飯後 付出一點時間來玩的小遊戲,因此更凸顯了遊戲性的重要。 在實作前置程式的幾天裡,我突然想到:如果玩家操縱的是蚊子呢? 那麼,隨著而來的考驗就是必須寫一個簡單的AI。不同於普通射擊遊戲來襲的敵機 動作單純無須多想,這個AI必須負責一個打蚊者該有的舉動。 睡眠、搜尋、攻擊、被攻擊、移動、判斷攻擊方式,諸如此類的行為讓我一方面覺得複雜, 另一方面又按耐不住心中躍躍欲試的感覺,想要捨棄掉現有的進度轉往這個方向製作 相較於早就寫到爛的射擊遊戲,這種簡單的AI實作想必可以讓我獲得更多的經驗。 畢竟這是我先前都沒嘗試過的東西。 我希望在螢幕上能有一隻貪睡,卻在睡夢中被吵醒的動物,抓狂似的拿著各種 莫名其妙的、無法想像成是武器的東西拼命地追著蚊子打... 它可能先用殺蟲劑把蚊子逼退到角落,再用彈弓追打已經沒地方跑的蚊子... 諸如此類的判斷式攻擊讓我光想都覺得興奮(?) 我盤算了一下其製作的可行性。 (續) 文章轉自暨大霞蔚山城 ★ HenryBBS (henry.twbbs.org) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.22.21.89 ※ 編輯: mimjy 來自: 163.22.21.89 (06/14 16:14) ※ 編輯: mimjy 來自: 163.22.21.89 (06/14 16:15)

06/16 13:58, , 1F
說真的我覺得夏夜攻防戰難度還滿高的 XD
06/16 13:58, 1F

06/20 02:21, , 2F
難度最後可是調整了好久呢 我很滿意現在的難易度 XD
06/20 02:21, 2F
文章代碼(AID): #14ZyJtDq (GameDesign)
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