Re: [發問」小游戲深水炸彈
看板GameDesign (遊戲設計)作者StubbornLin (Victor)時間18年前 (2006/06/06 19:14)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《Spondi (渣渣)》之銘言:
: ※ 引述《DreamYeh (天使)》之銘言:
: : 深水炸彈@@...是指操控一台潛水艇,可前後左右運動
: : 然後放炸彈,一段時間後炸彈會爆炸那種嗎?
: : 後面是炸彈序號前進.....
: : 由於我實在不知道你的遊戲規則,因此這部分結構還是可能不嚴謹
: : 但如果是我想的那樣(炸彈會不斷下沉,一段時間後爆炸)
: : 應該大概這樣就好了:)
: : 若還有問題歡迎繼續提出唷
: 請問一下喔 炸彈要炸到敵軍爆炸 如何讓它知道炸到敵人了而產生爆炸? 也就是如何判斷碰到邊界或敵軍。
有很多種方式,主要要看你精準的程度要到哪裡
越精準通常越花CPU的效能,但是也不一定啦,不過在不規則的圖形上通常是這樣
例如,最簡單的方式,就是判斷炸彈圖片的範圍,有沒有和敵軍圖片的範圍重疊
然後,還可以把炸彈和敵軍的範圍用幾合圖形表示,判斷這些幾合圖形有沒有重疊
又或著再精確一點,判斷非透明的圖素有沒有重疊
不過說真的,以現在的電腦來說,判斷圖素有沒有重疊根本是小Case
如果是對於手機之類的話,那就可能不能用這種方式來判斷
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