討論串[發問」小游戲深水炸彈
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hillyean (棉花棠)時間18年前 (2006/05/29 15:24), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
小弟我第一次要設計這個小遊戲,可以麻煩高手們能大概教一下要從何下手(只會用C). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.127.114.175.

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者DreamYeh (天使)時間18年前 (2006/05/30 10:45), 編輯資訊
1
0
1
內容預覽:
引述《hillyean (棉花棠)》. 深水炸彈@@...是指操控一台潛水艇,可前後左右運動. 然後放炸彈,一段時間後炸彈會爆炸那種嗎?. 希望別誤會:)...這種情況要設計方式大概如下.... do //遊戲大迴圈. {. InputKey = DetInput(); //這裡會不斷偵測你輸入
(還有1152個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者hillyean (棉花棠)時間18年前 (2006/05/30 12:58), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
嗯~好詳細喔 這應該是我要的! 謝謝。我照著這些來去試做看看 若有什麼問題 再來請教你 感謝~~. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 219.81.213.128.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Spondi (渣渣)時間18年前 (2006/06/06 17:00), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
請問一下喔 炸彈要炸到敵軍爆炸 如何讓它知道炸到敵人了而產生爆炸? 也就是如何判斷碰到邊界或敵軍。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 219.81.213.128.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者StubbornLin (Victor)時間18年前 (2006/06/06 19:14), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
有很多種方式,主要要看你精準的程度要到哪裡. 越精準通常越花CPU的效能,但是也不一定啦,不過在不規則的圖形上通常是這樣. 例如,最簡單的方式,就是判斷炸彈圖片的範圍,有沒有和敵軍圖片的範圍重疊. 然後,還可以把炸彈和敵軍的範圍用幾合圖形表示,判斷這些幾合圖形有沒有重疊. 又或著再精確一點,判斷非透
(還有237個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁