Re: [音樂] 使用C++播放mp3...

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (忙忙忙~~)時間18年前 (2006/05/13 00:44), 編輯推噓3(304)
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※ 引述《DreamYeh (天使)》之銘言: : 最直觀的....使用BCB內建的MediaPlayer元件 : 否則就要用Microsoft提供的API... : Windows Media 發展核心~~ : Windows Media Downloads : http://msdn.microsoft.com/windowsmedia/downloads/default.aspx : Windows Media Format 9 Series SDK : https://wmlicense.smdisp.net/ei0u439/91ac29746/download.asp : 當然還可以用DirectSound8.... 基本上 mp3 有他的 licence 我不太建議使用這格式 我覺得 ogg 是一個好的選擇 當然版主似乎是 DX 的愛好者 ( 我是 OpenGL 擁護者 ) 所以就 DX 上來說 DirectMusic 是否有支援讀取 ogg 我就不確定了 老實說我不太喜歡 DX 多年以前曾經用過 DirectSound 處理遊戲的音樂音效 ( 印象中早期的 DX 版本只有 DirectSound, DirectMusic 是後來分出來的 ) 但是否有支援 ogg 我已經不確定了 但是我想 OpenAL 應該是另一個很好的選擇 在我的引擎裡面 是使用了 OpenAL + Ogg Vorbis 去處理相關事項 OpenAL 負責處理 3D 的音效 Ogg Vorbis 當然是讀取 ogg 音樂 或是 SDL 也是另外一種選擇 -- 我的遊戲引擎圖 http://www.wretch.cc/album/album.php?id=barroslee&book=1 我的 blog http://barroslee.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.20.103

05/13 19:20, , 1F
OpenGL+1 Doom3 Quake4 都是用OpenGL寫的!!
05/13 19:20, 1F

05/13 19:54, , 2F
推一下 id software, John Carmack 是我的偶像
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05/13 19:56, , 3F
看你的 ID, 你一定很喜歡 hexen 吧
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05/13 19:57, , 4F
我很愛 Quake 系列
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※ 編輯: barroslee 來自: 220.135.20.103 (05/13 19:58)

05/13 19:58, , 5F
你有在讀 Quake 3 source code 嗎?
05/13 19:58, 5F

05/13 20:12, , 6F
John Carmack真的利害...Engine大部分都是他寫的...
05/13 20:12, 6F

05/14 11:54, , 7F
我....其實是兩個都有在用 不熟啦XD
05/14 11:54, 7F
文章代碼(AID): #14PBjVF0 (GameDesign)
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