Re: [閒聊] 在線上遊戲世界裡很強的意義
看板Game-Talk (遊戲綜合討論板)作者guardangel (咖啡 我有□□我超強)時間14年前 (2011/04/26 20:49)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串5/6 (看更多)
※ 引述《solomn (九米)》之銘言:
: 雖然我買了WOW體驗包,但一直都沒拆封使用XD
: 有時在想,在線上遊戲世界裡很強的人
: 到底有什麼較明確的價值
: 因為在這種遊戲裡,要提升到很高的等級
: 不管戰術or策略再怎麼高明
: 還是得花費大量時間來玩遊戲,才能達到
: 因為遊戲的架構規則是遊戲設計師制訂的
關於這點 有時候我也會去思考
不過關於"強"的定義其實也沒有很明確
以下是個人觀感跟心得:
若簡單比喻"強"的反義詞是"弱"
兩者若相比較只要高於"弱"就是"強"
這種"強"很容易感受到 甚至用眼睛一看就很清楚了
但有些"強"並沒有那麼明確會表現出來
而是比較隱諭的方式 也就是一種感覺
而這種感覺的"強" 通常是接觸這款遊戲或環境比較久的人才會感覺的出來
如果要說清楚一些就是會覺得某個勢力或某個團體很"強"
但又很難具體說明跟解釋為什麼這個勢力或團體為何會很"強"
但若是仔細深入去探討研究時
才會慢慢知道為什麼這個勢力或團體會"強"不是沒有理由的
而線上遊戲所擁有的魅力在於同時間有大量的人在線上
所以衍生出來的"強"也有很多種
每個人對"強"的觀點其實也沒有很明確
就像有些人會說:你的王道並不代表我的王道
也道出我不並欣賞你所認為的"強"
而有些遊戲或公司會辦一些活動跟競賽
在公平合理的情況下來一決勝負
並且透過這種模式來證明何謂"強"
若這種活動可以讓線上遊戲80~90%的人認同
那就可以形成一種"強"的象徵性了
就像WCG那樣 辦的活動是世界性的遊戲
如果某款遊戲全世界都很受歡迎 那透過比賽勝出的玩家 就會認同那位玩家是"強"了
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