Re: [閒聊] 在線上遊戲世界裡很強的意義

看板Game-Talk (遊戲綜合討論板)作者 (咖啡 我有□□我超強)時間14年前 (2011/04/26 20:49), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《solomn (九米)》之銘言: : 雖然我買了WOW體驗包,但一直都沒拆封使用XD : 有時在想,在線上遊戲世界裡很強的人 : 到底有什麼較明確的價值 : 因為在這種遊戲裡,要提升到很高的等級 : 不管戰術or策略再怎麼高明 : 還是得花費大量時間來玩遊戲,才能達到 : 因為遊戲的架構規則是遊戲設計師制訂的 關於這點 有時候我也會去思考 不過關於"強"的定義其實也沒有很明確 以下是個人觀感跟心得: 若簡單比喻"強"的反義詞是"弱" 兩者若相比較只要高於"弱"就是"強" 這種"強"很容易感受到 甚至用眼睛一看就很清楚了 但有些"強"並沒有那麼明確會表現出來 而是比較隱諭的方式 也就是一種感覺 而這種感覺的"強" 通常是接觸這款遊戲或環境比較久的人才會感覺的出來 如果要說清楚一些就是會覺得某個勢力或某個團體很"強" 但又很難具體說明跟解釋為什麼這個勢力或團體為何會很"強" 但若是仔細深入去探討研究時 才會慢慢知道為什麼這個勢力或團體會"強"不是沒有理由的 而線上遊戲所擁有的魅力在於同時間有大量的人在線上 所以衍生出來的"強"也有很多種 每個人對"強"的觀點其實也沒有很明確 就像有些人會說:你的王道並不代表我的王道 也道出我不並欣賞你所認為的"強" 而有些遊戲或公司會辦一些活動跟競賽 在公平合理的情況下來一決勝負 並且透過這種模式來證明何謂"強" 若這種活動可以讓線上遊戲80~90%的人認同 那就可以形成一種"強"的象徵性了 就像WCG那樣 辦的活動是世界性的遊戲 如果某款遊戲全世界都很受歡迎 那透過比賽勝出的玩家 就會認同那位玩家是"強"了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.152.128
文章代碼(AID): #1Djhzo4F (Game-Talk)
文章代碼(AID): #1Djhzo4F (Game-Talk)