[閒聊] 在線上遊戲世界裡很強的意義

看板Game-Talk (遊戲綜合討論板)作者 (九米)時間15年前 (2011/03/02 20:10), 編輯推噓2(2013)
留言15則, 5人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
雖然我買了WOW體驗包,但一直都沒拆封使用XD 有時在想,在線上遊戲世界裡很強的人 到底有什麼較明確的價值 因為在這種遊戲裡,要提升到很高的等級 不管戰術or策略再怎麼高明 還是得花費大量時間來玩遊戲,才能達到 因為遊戲的架構規則是遊戲設計師制訂的 他目的就是要賺玩家的錢,所以規劃成時間點數換成等級 是必然的 雖然圍棋象棋橋牌這種益智遊戲也是人訂的 但有天份的人,可以很快在這種棋牌遊戲達到高手的境界 人各有志 但一般來說,把大量時間投注在學業、工作、運動、才藝、社交... 似乎比較有「保值性」,比較能跟著一輩子 甚至看漫畫似乎也比玩遊戲好些 因為經典漫畫六年級生會看,七年級生也會看... 甚至再過二十年,小嬰兒長大後,還是會找這些經典漫畫來看 這有點像是經過時間淬煉的古典音樂一樣 而這款遊戲玩得很厲害,等遊戲退流行 下款遊戲又要從新修煉 簡直就是被遊戲公司當成傻瓜 100種遊戲,可能只有其中一兩款的感動會永遠留在記憶中 例如仙劍奇俠傳1 100種漫畫,當中也許就有三四十種值得一輩子去回想 但玩100種遊戲所花費的時間,應該遠大於看完100種漫畫吧 還有一個因素可能是,遊戲的門檻較低,能短期得到成就感 裡頭也比較不會遇到挫折 所以,與其單純只花大量時間在玩遊戲 最好能拓展到如朱學恆去寫攻略稿、翻譯電玩小說 或者提昇為遊戲設計師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.13.147 ※ 編輯: solomn 來自: 114.24.13.147 (03/02 20:24) ※ 編輯: solomn 來自: 114.24.13.147 (03/02 21:37)

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如果把線上遊戲當成一個增進友誼的平台來想呢?
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有些時候需要的只是一個共通的話題
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這時候玩遊戲所獲得的就是與他人相處的時光,是一種回憶
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這時候練得很強就能讓你在這個社交圈中取得地位
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至於回憶的價值,也就是你所謂的「保值性」就見仁見智了
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網路遊戲是擁有眾多要素的娛樂 探索/互動/劇情/角色扮演/
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對戰等等 當然練到最強也是某些玩家的目標 但並不是唯一
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價值觀 原po的推論很明顯忽略了其它的眾多要素
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跟下棋看書相比,光只互動這個要素就遠遠比不上
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同感 所以後來玩遊戲的伙伴都漸漸使用臉書 MSN連絡感情
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因為熱衷的遊戲會變 現實的交情可以繼續加溫
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現在玩一款遊戲已經不完全是因為遊戲好玩而玩
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是朋友在玩所以跟著一起玩
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網路遊戲跟現實朋友一起玩可以增進話題就是了
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娛樂就是娛樂,為了開心跟休閒。為甚麼一定要有特別利益?
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