Re: [閒聊] 在線上遊戲世界裡很強的意義
※ 引述《solomn (九米)》之銘言:
以前我國小國中時都是玩單機遊戲 GAMEBOY 任天堂紅白機 小天才 SEGA 超任
PS2 XBOX 都買過 也去朋友家玩過DC跟PS
後來大學時跟同學一起玩了第一款線上遊戲 天翼之鍊
有一種 "親身經歷在童話世界" 的感動 現在同學會也都是在聊以前的線上遊戲
可以打打殺殺 新地圖闖關冒險 救朋友 練功打寶 為了義氣組隊去PK報仇
這種感動是看漫畫(小時候我漫畫也偷家裡錢買&看了不少 當然被打的很慘
我國中放牛班的 全班畢業只有兩個人念普通高中 其它大家都放牛吃草 念職校夜校)
或騎騎腳踏車 打籃球所得不到的
當然有認識的朋友一起玩最好玩 以前看七龍珠也是全班一起迷七龍珠才有趣
一個人看也只能悶在心裡
就像自助旅行一樣 想吵架還找不到人陪你吵 優點是自由 缺點是孤單寂寞
碩班考上成大&之後的博班 我依舊還是會玩線上遊戲
室友在一旁看paper 而我在玩絲路 天堂二 大航海時代 魔獸世界
現在在工作了 有時下班還是會打開 DIABLO 2 打一兩各小時的寶
(法師&亞馬遜角色都已練到極限了 目前在等DIABLE 3 > <")
不是要打寶去賣現金 而是以前的那種快樂回憶會馬上湧上心頭~
沒有人說要荒廢課業 荒廢工作 荒廢人際 荒廢運動 整天在家練線上遊戲 ~
我也會半夜起來看世界盃足球賽 迷職棒經典賽 迷NBA季後賽
也會迷車(上週剛幫我的小車PEUGEOT 206打蠟) 也喜歡聯誼
別忘了遊戲只是各遊戲 目的是娛樂 若是為了當遊戲設計師而去玩遊戲
那麼玩遊戲就不再是種享受 而是一種壓力了!
我女朋友是音樂老師 她說小時候彈琴很快樂
長大後為了考術科考而彈琴 這時彈琴就開始變成是一種噩夢 呵~
PS: 我永遠忘不了我國小五年級的一各下午 玩著任天堂的三國志二
那場我這輩子最偉大的一場戰役 我(劉備)跟曹操大軍(電腦)戰了五各多小時
中午看完天天開心後 從中午1點玩到晚餐媽媽叫我去吃飯
那時遊戲中是西元237年(有點忘了確實的年份)
地圖已全被我跟曹操各佔去一半 然後兩各大軍全部出動PK
我帶領孔明 五虎將 文武將全上 對上曹操的司馬懿 夏侯惇 許諸 張遼...等
共開戰了五各多小時 後來我贏了(過程中超怕家裡停電的 因為還沒有儲存)
曹操被我斬首了 這遊戲隔天我也就沒玩了
因為最大也是唯一的敵人死了 突然有一種空虛 (因為只剩下孟獲一些小咖)
因為接下來者剩下把它的小城併吞而已 就幾乎等於贏了 故也就沒玩了
也因為這樣 後來長大看電影 對那種"對敵人惜英雄重英雄" 的情節特別有感覺!
我想這種寶貴記憶的「保值性」,是能跟著我一輩子的!
: 雖然我買了WOW體驗包,但一直都沒拆封使用XD
: 有時在想,在線上遊戲世界裡很強的人
: 到底有什麼較明確的價值
: 因為在這種遊戲裡,要提升到很高的等級
: 不管戰術or策略再怎麼高明
: 還是得花費大量時間來玩遊戲,才能達到
: 因為遊戲的架構規則是遊戲設計師制訂的
: 他目的就是要賺玩家的錢,所以規劃成時間點數換成等級
: 是必然的
: 雖然圍棋象棋橋牌這種益智遊戲也是人訂的
: 但有天份的人,可以很快在這種棋牌遊戲達到高手的境界
: 人各有志
: 但一般來說,把大量時間投注在學業、工作、運動、才藝、社交...
: 似乎比較有「保值性」,比較能跟著一輩子
: 甚至看漫畫似乎也比玩遊戲好些
: 因為經典漫畫六年級生會看,七年級生也會看...
: 甚至再過二十年,小嬰兒長大後,還是會找這些經典漫畫來看
: 這有點像是經過時間淬煉的古典音樂一樣
: 而這款遊戲玩得很厲害,等遊戲退流行
: 下款遊戲又要從新修煉
: 簡直就是被遊戲公司當成傻瓜
: 100種遊戲,可能只有其中一兩款的感動會永遠留在記憶中
: 例如仙劍奇俠傳1
: 100種漫畫,當中也許就有三四十種值得一輩子去回想
: 但玩100種遊戲所花費的時間,應該遠大於看完100種漫畫吧
: 還有一個因素可能是,遊戲的門檻較低,能短期得到成就感
: 裡頭也比較不會遇到挫折
: 所以,與其單純只花大量時間在玩遊戲
: 最好能拓展到如朱學恆去寫攻略稿、翻譯電玩小說
: 或者提昇為遊戲設計師
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