Re: [閒聊] 在線上遊戲世界裡很強的意義

看板Game-Talk (遊戲綜合討論板)作者 (臉部抽搐)時間14年前 (2011/04/23 11:27), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《solomn (九米)》之銘言: : 雖然我買了WOW體驗包,但一直都沒拆封使用XD : 有時在想,在線上遊戲世界裡很強的人 : 到底有什麼較明確的價值 每個人追尋的娛樂方式不一樣 也許想變強的人是在追求成就感 所以才有要凌駕於其他人之上的想法 然後投注大量的時間在遊戲 明確的價值 就只是娛樂 : 因為在這種遊戲裡,要提升到很高的等級 : 不管戰術or策略再怎麼高明 : 還是得花費大量時間來玩遊戲,才能達到 : 因為遊戲的架構規則是遊戲設計師制訂的 : 他目的就是要賺玩家的錢,所以規劃成時間點數換成等級 : 是必然的 所以現在也很多商城遊戲 可以用錢換時間 : 雖然圍棋象棋橋牌這種益智遊戲也是人訂的 : 但有天份的人,可以很快在這種棋牌遊戲達到高手的境界 : 人各有志 : 但一般來說,把大量時間投注在學業、工作、運動、才藝、社交... : 似乎比較有「保值性」,比較能跟著一輩子 的確是這樣沒錯 不過 一個叫充實自己 一個叫娛樂自己 投注時間的意義不一樣 在我認識的長輩通常會說難聽一點 我玩遊戲叫浪費時間 : 甚至看漫畫似乎也比玩遊戲好些 : 因為經典漫畫六年級生會看,七年級生也會看... : 甚至再過二十年,小嬰兒長大後,還是會找這些經典漫畫來看 : 這有點像是經過時間淬煉的古典音樂一樣 : 而這款遊戲玩得很厲害,等遊戲退流行 : 下款遊戲又要從新修煉 : 簡直就是被遊戲公司當成傻瓜 : 100種遊戲,可能只有其中一兩款的感動會永遠留在記憶中 : 例如仙劍奇俠傳1 : 100種漫畫,當中也許就有三四十種值得一輩子去回想 : 但玩100種遊戲所花費的時間,應該遠大於看完100種漫畫吧 : 還有一個因素可能是,遊戲的門檻較低,能短期得到成就感 : 裡頭也比較不會遇到挫折 : 所以,與其單純只花大量時間在玩遊戲 : 最好能拓展到如朱學恆去寫攻略稿、翻譯電玩小說 : 或者提昇為遊戲設計師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.9.214
文章代碼(AID): #1DiaSj0j (Game-Talk)
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