Re: 仙劍三音樂選輯...

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者 (弦斷有誰聽?)時間21年前 (2003/07/31 07:58), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《compound (酒瓶裡的青蛙)》之銘言: : 初聽了一下,似乎頗符合jzs和灰鷹兩位老大所說的狗血? : 目前聽聽是還沒什麼感覺,也許是我比較遲鈍吧.... 我這兩天對 RPG 中的戰鬥音樂特別有興趣,尤其是踩地雷式戰鬥的日式 RPG。 這是一種很特別的音樂類型,因為重複性高,必須要讓人不容易聽膩, 但是又要能夠在很短的時間內激起玩者熱血鬥志,所以旋律要簡短好記, 不能有太長的前奏醞釀或太繁複的編曲,簡單來說聽得「爽」就好! 以下簡談一下吳欣叡(曾志豪)、吳菁菁和陳冠名三位的戰鬥曲風。 吳欣叡曾表示自己不擅長寫動作配樂,所以連續幾代的戰鬥音樂都是由曾志豪負責。 軒三的兩首歐洲戰鬥曲是很平淡、甚至平庸的電子樂,跟遊戲中近乎電影配樂水準 的其他音樂自是相形失色,也完全沒有絲毫「歐洲」的感覺。 阿拉伯戰鬥音樂算是比較聽得出民族特色的, 中國戰鬥音樂那首表現還算不錯,但問題在於繁複華麗有餘,熱血不足。 這個問題在這次仙三的配樂裡再度浮現,「仗劍」這首曲子十分熱鬧, 但當成戰鬥音樂卻會讓人沒勁,拿去當舞龍舞獅的音樂還差不多。 「臨危」的伴奏像極了「軒肆」的戰鬥音樂。 最後的「魔劍斬妖」又回到了平庸電子樂的水準。 個人認為曾志豪因為寫不出熱血激昂的旋律,所以會用繁複的編曲來彌補; 另外就是電子樂和中國傳統樂器的結合,他也不算做得很好, 所以感覺像是電子樂硬加入一些胡琴之類的樂器,很不搭調。 這幾首戰鬥曲平均長度是兩分鐘,在三位作曲家裡是中等。 相較之下,吳菁菁在戰鬥曲方面的表現實在耀眼得多。 新絕三的第一首戰鬥曲「戰鼓初響」其實很單純, 就是橫笛和胡琴配上打擊樂器,但是效果很不錯。 「凌雲壯志」和「最終之戰」更是讓人驚豔, 因為算是用了很多古典音樂手法吧,雖然還不太成熟。 到了幻三,很明顯能夠感覺到她的作曲更有經驗、更純熟也更有自信, 「破軍」是非常四平八穩的成熟作品,氣勢雄渾、配器豐富而且恰當, 胡琴和笛的搭配很棒,蘆笙和鋼琴、撥弦樂器可謂神來之筆, 實在是非常精彩的一首戰鬥曲。 「衝陣」如同 jzs說的,除了很不專業的人聲吶喊有些不敢領教外, 打擊樂器的表現很精彩,頗能傳達出戰場千軍萬馬的衝鋒氣勢。 吳菁菁的戰鬥曲多半是一分鐘,算是比較短的。 陳冠名為幽城所寫的戰鬥曲早已是人人稱頌的名作, 他的特色是飛快的激昂節奏,電子舞曲般的編曲,並且和國樂巧妙的搭配。 「戰陣」是標準的陳冠名式曲風,電子味十足,一把胡琴行雲流水穿梭全曲, 彷彿劍光出入敵陣。「破闇」和寰神結的「熾曜的鼓動」比較類似, 都是節奏強烈,以氣勢取勝的作品。 「神威」在三十秒前奏結束後出現的笛聲,和 1:45 左右的胡琴, 象徵兩個層次的轉折,安排得實在是精妙無比。 「幽煌」則導入了幽城主題曲,鬼魅般的幽異背景和胡琴拉開序幕, 接著主題旋律在稍快的節奏中浩然登場,顯得正氣凜然,悲壯萬分。 陳冠名的戰鬥曲是三位作曲家裡最長的,通常都是三分鐘以上。 Grayhawk -- 欲將心事付瑤琴,知音少,弦斷有誰聽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 140.112.25.161 ※ 編輯: Grayhawk 來自: 140.112.25.161 (07/31 09:23) ※ 編輯: Grayhawk 來自: 140.112.25.161 (07/31 09:39)
文章代碼(AID): #_A5l1Qt (GAMEMUSIC)
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