Re: [討論] 懷舊經典--十字軍

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者 (是!遵命!老師!!)時間21年前 (2003/07/27 21:01), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Drizzt (是!遵命!老師!!)》之銘言: : ※ 引述《compound (Cain Phalanx)》之銘言: : : 這裡的Crusader指的是Origion的兩款45度視角未來風格動作遊戲: : : Crusader : No Remorse : : Crusader : No Regret : : 其中Crusader : No Remorse被選做1995年最佳動作遊戲,而其後的Crusader : No : : Regret是否成為1996年最佳動作遊戲我是不知道,但我個人認為這二款遊戲即使在 : : 二十一世紀的今天仍算是動作遊戲中的翹楚。其中血腥暴力的程度在當時頗異類( : : 以現在的眼光來看是溫和許多,把人凍成冰雕或熔掉血肉在今天看起來實在是沒什 : : 麼,真不知這樣是好還是壞) : : 然而既然走的是未來風格,遊戲中的音樂也就以電子和搖滾樂為主,電吉他配合著 : : 人聲可說是衍繹著新世代的殺戮美學,這些音樂配上現代或未來風格的動作電影亦 : : 是天作之合。 : : 好了,廢話說完了,在下這裡有之前網路上抓到這兩款遊戲的MOD格式檔案,若有哪 : : 位有興趣的可以來信告知。 :) : : 至於MOD格式,用Winamp就可以聽啦 ^^ : 這兩套我現在都還收的好好的 : 當時相當喜歡這兩套遊戲 : 在 No Remorse 的時候, 他的SVGA顯示還是很乾淨漂亮的地面 : 到了 No Regret 畫面就已經是能表現出真實的"有點髒髒"的感覺 : 不知道還會不會有續作.... 一時興起去把CD找出來 看到懷念的CD中的小說明書(可以塞在CD盒裡面,現在越來越少了) 這遊戲在當時玩起來感覺相當的豐富 幾乎能動的東西或是箱子玻璃等等都是可以破壞的 而巨大的風扇也會對玩家的移動造成影響 除了這類型遊戲最基本的找Key Card和殺敵之外 還要注意警報盒是不是被敵人打開了(不關就不能開門) 還要從電腦裡面尋找情報和密碼 我近幾年來玩過而且印象比較深刻的動作遊戲感覺上都沒有這樣的豐富感實在有些可惜 -- 不要問為什麼我知道,你只需要學會 ~~~~~ 我就是知道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.216.46.194
文章代碼(AID): #_8yqDhA (GAMEMUSIC)
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