Re: [問題] 寰神結的音樂能抓出來嗎
看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者compound (Cain Phalanx)時間21年前 (2003/07/27 17:10)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 2人參與討論串7/10 (看更多)
※ 引述《Grayhawk (灰巨鷹霍克)》之銘言:
: ※ 引述《compound (Cain Phalanx)》之銘言:
: : 老實說以目前遊戲冷門兼之賤賣的情況下,
: : 資料全毀再重新製作是否能賺錢讓我很懷疑....
: 反正漢堂的人早就說了,他們做攻略從來都沒賺過錢,完全就是服務玩者而已。
記得在巴哈姆特看過,幽城的攻略賣得比遊戲還多....
說真的我是覺得社會的盜版風氣頗怪就是,我個人還在怨嘆搶不到幽城的木匣子,
實在是不能理解只一本攻略然後沒有遊戲本身有什麼意義,攻略上網找就有啊。
: : 說真的漢堂目前在市場上有種窮途末路的感覺....這麼說可能是誇張了點,
: : 但阿瑪迪斯戰記發行後不到三個月就大降價,寰神結也有負幽城帶給玩家的期望
: : (老實說我認為天地劫的音樂雖好,但被解析度拖累不少,其後的疾風少年隊差不多更
: : 是"做好玩"的。)
: : 可嘆漢堂的遊戲水準在國內算佼佼者,其中致命武力系列我個人認為算是頗具特色的
: : 作品,雖然賣得真是慘不忍睹。
: : 不過個人認為漢堂必須要檢討遊戲難度的設定,否則賣不好有部分來說是咎由自取。
: 漢堂啊,唉....他們有一流的平面美術(尤其是平面設計很棒,他們的廣告非常有水準,
: 相較之下宇峻就一直不脫俗又有力式的造型、排版和風格),一流的文字
宇峻啊,個人認為他們最好的作品就是超時空英雄傳說二外傳北方密使了,其後的超時
空英雄傳說三狂神降臨可真是讓我很想給他譙下去,打了老半天最後才跑出個狂神出來
,劇情的張力實在是不如以往。
: (葉明璋的編劇和文筆功力絕對是國內遊戲界的佼佼者)
: 可惜一來遊戲難度偏高,類型也過於侷限(老是同樣的 RSLG 不行啊)
: 好不容易做了個比較能讓市場接受的幽城,做了快三年,又被盜版一搞,
: 賠都快賠死了,得那麼多獎又有什麼用呢?加班六個月連個年終獎金都沒有....
: 想想實在蠻難過的。
我個人雖然不認為難度降低就能降低盜版的影響,但我實在覺得過高的遊戲難度對遊戲
平衡度而言是種破壞,這種現象到致命武力二有難度選擇時則較為改善。
在幽城時,我記得巴哈姆特有人說得好,這款遊戲幾乎不可能在沒有攻略提示之下第一
次玩就到冰璃結局,而且其中有很多解謎動作實在太不合人性。
我一位朋友就對漢堂的遊戲很感冒,認為漢堂的遊戲在網路上有人提供攻略甚至修改器
之前根本不值得一買,也因此他充其量也只是試玩漢堂遊戲,等到攻略或修改器出現時
,可能早已轉戰到別的遊戲去了。
: : 呵,我因為沒有電玩主機所以也都是以PC Game為主
: : 當然只有幾百MB而已
: : 唉,雖然很可惜....
: : 比如說叛變克朗多和英雄傳奇的音樂一直是DOS時代讓我印象深刻。
: : 不過我最想聽的是後續的冰與火之歌啊~~(逃)
: 你要叛變克朗多嗎?我還有去買光碟版呢,裡面有 CD 音源,
: 英雄傳奇我只有五代的配樂。還有什麼是你想聽的,我有的就燒給你吧 ^_^
燒就不用了,如果有檔案能傳時再麻煩您吧。
至於英雄傳奇五其實我也在大特價時買了遊戲來收集但並沒有玩,對它的音樂沒有印象
,最想要的是英雄傳奇四囉,想到Sierra的冒險大作就此沉寂還真的有些不捨。
另外像Lucast的猴島系列其實也不錯,雖然說我只玩過最後一代。
: 至於冰與火之歌....再說吧 XD
目前轉戰御謎士三部曲中,不少地方看得頗為吃力(中文版)
我果然不是當御謎士的料啊@_@
: Grayhawk
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「我看你每天好像都過著很快樂的樣子。」
「因為....我要用笑容來憎恨這個世界」
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