[心得] PS2 ナムコクロスカプコン Namco X Capcom
說到SRPG遊戲 最容易讓人想到的就是萬代子公司帕布雷斯特的超級機器人大戰系列
不過這次要介紹的不是超級機器人大戰 而是另一款同為SRPG的Namco X Capcom
該遊戲在卡普空的特許下由拿姆科製造(NAMCO BANDAI Games Inc., 簡稱NBGI)
モノリスソフト開發 該公司為NBGI出資並由之前提到的高橋哲哉設立的遊戲公司
遊戲的內容和大多數的SRPG一樣採回合制 但在行動優先權作了些許的改變
透過每回合戰鬥中所消耗或獲得的Active Point(AP值)來決定下次行動的順序
當各角色攻擊量表集滿時 絕招皆有動畫演出 還有所謂マルチプルアサルト複數攻擊
遊戲的好處在於即使不懂日文的玩家們 只要熟悉遊戲的戰鬥系統也能夠輕鬆的上手
但唯一的缺點就是攻擊的戰鬥畫面無法省略(消耗AP的戰鬥迴避外) 到了後面的關卡
進行的時間至少都在一個小時以上 尤其戰鬥的途中無法紀錄 要是任務失敗更顯得悲慘
在精神上更是一種折磨 將遊戲破關的玩家想必對各個角色的BGM記的也相當的熟悉
至於遊戲豋場的作品 結合了Namco與Capcom知名角色參與遊戲的演出 如鐵拳、魔界村、
命運傳奇、快打旋風、ドルアーガの塔、恐龍危機、Xenosaga Epsode I、洛克人Dash、
上尉密令...等 另一款遊戲『無限のフロンティア』也借用了此遊戲中的角色參與演出
喜歡這類熱血且擁有眾多知名作品大雜燴劇情的玩家不妨可以試試
相關參考
[1] 維基百科 http://zh.wikipedia.org/wiki/NAMCO_x_CAPCOM
http://ja.wikipedia.org/wiki/NAMCO_x_CAPCOM
[2] 官方網站 http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/namco_x_capcom/
[3] 機器人大戰 http://ja.wikipedia.org/wiki/SRW
[4] Monolith http://tinyurl.com/lod9h2
-----------------------------------劇情介紹-----------------------------------
故事的舞台在20XX年虛構的渋谷與六本木 原本相異的五個世界因故碰撞並混合在一起
在十年前的渋谷 特務機関「森羅」為了阻止被稱作「ゆらぎ」的空間歪斜現象
與和異世界有著關連的神祕組織「逢魔」發生衝突 並成功阻止當時「ゆらぎ」的發生
但十年後的現在相同的事件又再度上演 為了找尋空間歪斜的真相並再次地將其阻止
「森羅」特務有栖零児與小牟 穿梭於物質、幻想、魍魎、魔界與神界等五個不同世界
所遭遇的一連串故事...
相關參考
[1] 角色介紹 http://tinyurl.com/r2erbr
[2] 遊戲圖片 http://tinyurl.com/ogsdk7
[3] 渋谷 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%8B%E8%B0%B7
[4] 六本木 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AD%E6%9C%AC%E6%9C%A8
----------------------------------作曲者介紹----------------------------------
古代祐三 五歲前便開始學鋼琴與小提琴 八歲透過母親友人的介紹向久石譲拜師學藝
高中時開始發表創作的音樂 其作品大多受FM音源驅動器影響 畢業後加入日本ファルコム
展露頭角是從代表作イース開始 遊戲全曲幾乎由古代一人所完成 透過對FM音源的熟識
使得遊戲音樂的性能得以完全發揮 在當時一度造成討論的話題 遊戲音源使用的進化史中
古代的名號也因此留下一筆 之後便活耀在ファルコムサウンドチーム 直到イースII後
才轉為自由創作者 整體而言他所開發的音源工具或作品 都給業界造成不小的震撼
連植松伸夫也認為アクトレイザー在樂曲的使用上是重要的里程碑 他曾在ファミ通表示
開發ファイナルファンタジーIV時 也相當訝異與アクトレイザー兩者音源間的水準之差
即使到了現在古代對業界的影響仍持續著 音樂的風格也由保守轉趨彈性 這次介紹的作品
NAMCO x CAPCOM 正是他多年歷練後的產物 其著名作品有ドラゴンスレイヤーIV、
ソーサリアン、アクトレイザー、高橋名人の大冒険島、シェンムー・第一章・横須賀、
トア ~精霊王紀伝~、世界樹の迷宮、イース...等 詳細內容請參考維基百科
相關參考
[1] 古代祐三 http://tinyurl.com/6b5pk5
[2] ANCIENT http://tinyurl.com/pga7tl
[3] アクトレイザー http://tinyurl.com/32f9jt
http://www.youtube.com/watch?v=YAguf_RzJtQ
-----------------------------------音樂心得-----------------------------------
A02.ゆらぎの街のアリス ~TITLE ver. / ナムコ クロス カプコン
Title兼主角有栖零児與小牟的改版BGM 之所以寫心得也是受到音源上所給予的震撼
特別是遊戲音源所帶來的立體感令人相當地訝異 先不論音樂本身的內容如何
光在音效後製與錄音的效果 就能夠感受到古代祐三對於音樂傳達給他人感受上的堅持
話說回來 這首BGM以電子混音為主 不斷環繞於左右聲道節奏如同世界的交錯與複雜
個人欣賞的部分則是開頭後的鋼琴伴奏 具有一種沉靜的美感
A04.すばらしき新世界 ~PIANO ver. / ナムコ クロス カプコン
遊戲OP的Piano Ver. 十分具有臨場感的鋼琴演奏 連鋼琴地共鳴聲都聽得一清二處
發生感傷事件時的BGM 鋼琴的旋律聽起來總是令人感傷 但一樣令人百聽不厭
A05.忘れ得ぬ、遠い日の約束 / ナムコ クロス カプコン
遊戲中個人非常喜歡的一首事件BGM 吉他的輕快搭配鋼琴的冷毅給人深深覺悟的感受
相同的旋律後半段加上笛聲吹奏 好像思緒從冷靜的思考中開始遙向遠方...
A06.時間(とき)の足音 / ナムコ クロス カプコン
當遊戲的事件有進展時的BGM 小提琴的短促充滿著陽光與朝氣的感受
個人認為很適合具有校園要素的遊戲 學生早晨上學前往學校時的背景BGM
A07.Stage China Chun-Li / ストリートファイターⅡ
這有如百烈腳般快節奏的旋律一聽就知道是春麗的BGM 遊戲中與倩咪後期會同組
兩位的踢擊連段非常強勁 幾乎每回合都可以出絕招 而BGM最令我好奇的地方
是背景嗚嗚啊啊的合音...
A10.すべては戦いの中に / ナムコ クロス カプコン
每回合敵人行動與攻擊的萬年BGM 玩家在遊戲中聽最久的應該就是這首音樂
到現在想到手還會不由自主的上下左右 而音樂上可以將曲子分為前後半段
前半段比較像單純的移動音樂 混音明顯的後半段則給人雙方遭遇時對壘的感受
A13.Battle / ゼノサーガ エピソードⅠ
KOSMOS與紫苑&MOMO的戰鬥BGM 從遊戲的StaffRoll來看 此曲重新請到光田重新編作曲
光比較開頭的管絃的演奏 就能感受出不同音源在戰鬥魄力上的展現有何差異
此遊戲的音源在表現上 給人如同親臨現場的聽覺享受 也造就出「震撼」的感受
附帶一題 遊戲中的KOSMOS異常暴力 消耗MP的二次行動只要靠一回合的攻擊就能補回來
連段又夠多 不愧是拿姆科招牌遊戲看板娘兼泛人型戰鬥兵器...
相關參考
[1] Game StaffRoll http://tinyurl.com/l3bo5m
[2] Xenosaga B02 Battle http://tinyurl.com/nt5xl8
A15.タイトルコール / ナムコ クロス カプコン
只有10秒鐘的遊戲各話的標題音樂 提出來是因為管樂吹奏的尾音飆到非常刺耳...
A16.ブレークタイム / ナムコ クロス カプコン
正如曲名<Break Time> 類似短笛與電子琴聲營造出的悠閒氣氛 給人能夠喘息的機會
令人放鬆的一首曲子 不過總算到了可記錄的時間 遊戲無法中途紀錄實在是極大的缺點
A17.解かれた運命の門 / ナムコ クロス カプコン
聽到這首曲子就知道有不妙的事要發生 緊湊的節奏好比事情的急迫性
另外此曲有某種短暫且詭異的效果音 我唯一想到的形容詞就是會飛的麻糬...?
A18.Lion-Irony of fate / テイルズ オブ ディスティニー
命運傳奇1與2的角色BGM 由笛類樂器的編曲方式可以很容易的辨認出原先桜庭統的風格
遊戲中的「神之眼」在本遊戲中似乎有某種重要的用途 本人只破過Tales Of Eternia
其他系列作均未接觸 除了玩到一半知道要打倒達奧斯(?)的Tales of Phantasia...
A19.去りゆく者たちへ / ナムコ クロス カプコン
個人蠻喜歡的曲子 雖然帶有些許的憂傷
45秒左右的鋼琴旋律讓我莫名地想起ペルソナ2 或許是在旋律上有某種程度地相似?
A21.STEPPING WIND / 風のクロノア2
風之少年是PS時期名作之一 在本遊戲中使用的是風のクロノア2的音樂
節奏輕快的電子混音恰如風一般給人奔馳在草原的感受
A22.メイン・テーマ / ワルキューレの伝説
此作中ワルキューレの冒険中的時之鍵為重要物品 音樂則來自PCE的ワルキューレの伝説
看了Youtube上的ワルキューレの伝説影片 會覺得ワルキューレ小小的實在非常可愛
頭上那兩撮天使羽毛就像是アホ毛 但此遊戲中的ワルキューレ卻是非常地純潔且美麗
看到配音為井上喜久子與ワルキューレ角色 不知道有沒有人想到了什麼奇怪的點...?
另外旁邊的跟班好像是AC才豋場的2P角色 此遊戲中與另一位帶帽女巫為同組隊員
相關參考
[1] ワルキューレの伝説 http://tinyurl.com/lxf52b http://tinyurl.com/n3t35n
[2] ワルキューレの冒険 http://tinyurl.com/n7l6wt
A24.メインテーマ / イシターの復活
イシターの復活為遠藤雅伸的「巴比倫神話」系列作之ㄧ 系列作依時間順序分別為
カイの冒険、ドルアーガの塔、イシターの復活、ザ・ブルークリスタルロッド
巴比倫神話著名的部份為「天地創造」與身為半神英雄「ギルガメシュ」的冒險
原音樂可見參考[1] 有時聽聽以前的音樂與現在的音樂有何不同 也是一種樂趣
相關參考
[1] イシターの復活 http://www.youtube.com/watch?v=-ZJ1KWMRyVk
[2] イシターの復活BGM http://www.youtube.com/watch?v=vYfS0koM9mY
[3] 系列作列表 http://tinyurl.com/mr2q72
[4] 巴比倫神話 http://tinyurl.com/ljro4n
A26.BRAVE SWORD,BRAVER SOUL / ソウルキャリバーⅡ
ソウルキャリバー(Soul Calibur) 3D格鬥遊戲劍魂 曾在大型機台、DC與XBOX360推出
四代作已於XBOX360與PS3推出 此作中的登場角色有タキ、御剣平四郎及シャレード
曲風具有早期日本幕府的風格 尤其是大鼓、大提琴、日本古箏與三味線的演奏
完全將忍的風格展現得淋漓盡致 後段的旋律更是相當振奮人心 在此也推薦給各位
相關參考
[1] ソウルキャリバー http://tinyurl.com/nrzmp3
A28.Bay Yard(1st Day) / バーニングフォース
1989年發售的擬3D的射擊遊戲 遊戲女主角天現寺ひろみ在維基的介紹相當的有趣
是因為從後方看她坐在飛艇上的緣故嗎? 至於音樂在本作更能夠表現出速度的感受
相關參考
[1] Wikipedia http://tinyurl.com/mb4p3l
[2] Youtube http://tinyurl.com/nvgxrl
A29.フラッター号 VS ゲゼルシャフト号 / ロックマンDASH
在這裡非常推薦給各位的曲子 每一小節的旋律都有其風格 前奏的敲擊輕快且帶有些俏皮
接著的吉他與鋼琴又帶有淡淡的淒美感 40秒左右的旋律也聽得出傳統洛克人的音樂風格
54秒開始段落的小收尾進入中段 之後的笛聲以中南美的風格演奏出具有異國風情的旋律
接近尾段時又切回鋼琴與吉他輕快地彈奏 整首曲子連貫順暢且一氣呵成 值得各位一聽
A32.1st BGM / 大魔界村
應該沒有人不曉得魔界村這款變態難度的遊戲 FC版的魔界村個人到現在還沒有破關過
SFC版的超魔界村倒是靠模擬器S/L大法的幫助下破關 不過仍花了許多功夫就是了
而此遊戲的使用曲為魔界村Stage 1的音樂 其中個人覺得最有意思的部份在於前奏的改編
先鋪陳了一段強烈節奏感的旋律表現踏進魔界村前的緊張 強化了詭譎與神秘的探險氣息
A33.MORRIGAN Stage(Scotland) / ヴァンパイアハンター
魔域幽靈MORRIGAN與Lilith的曲子 整曲以偏向高音調的旋律給人一種媚惑的空靈感受
正好襯托出兩姊妹成熟撫媚、可愛又萌的致命吸引力 至於遊戲中吸收敵人魔力的技巧
充分利用便可以不斷回復隊友的行動值 是相當好用的角色
A35.LEI-LEI Stage(China) / ヴァンパイアハンター
魔域幽靈的殭屍角色玲玲 天然的個性從與レジーナ等人的合體技結果就能看得出來
為了呈現中國風味的樂曲特色 銅鑼、長笛與古箏的標準搭配也理所當然成為旋律的主調
至於搭配旋律的背景人聲給人的感覺就... (哎呀...喝...呀...)
相關參考
[1] Youtube http://www.youtube.com/watch?v=39KrcHUVXu0&feature=related
B02.Opening Movie / 鉄拳タッグトーナメント
NAMCO的招牌格鬥遊戲鐵拳 此遊戲中風間仁與三島平八的BGM 跟快打旋風比起來
曲子只靠幾個鋼琴音階與伴奏便將堅毅的感受表達出來 的確符合鐵拳的意境
B03.Stage Japan Ryu / ストリートファイターⅡ
聽到該音樂個人就很直觀的想到遊戲快打旋風II背景中 插著風林火山旗子的日本舞台
由於強化過的立體音效也使得音樂得節奏感變得特別強烈 與快打旋風四的改編旋律相比
主要是在節拍的速度及混音效果不同 就節奏感而言個人認為四代倒是略遜一籌...
B05.ゲームBGM / ワンダーモモ
具有悠久歷史的遊戲ワンダーモモ 音樂聽起來正如主角桃子樂天感十足的個性
其實原本的遊戲只是一個劇場的戲劇表演 所以當桃子使用開腳踢時會手遮短裙
是為了擋住台下觀眾視線的動作 總覺得似乎有那麼點可惜...
相關參考
[1] ワンダーモモ http://en.wikipedia.org/wiki/Wonder_Momo
[2] 遊戲介紹 http://qtchicks.hp.infoseek.co.jp/namco_wm.html
B08.変身後BGM / ワンダーモモ
桃子變身後的音樂其實兼具俏皮及熱血 各位可以聽聽一首叫『ワンダーモモーイ』的歌
收錄在桃井はるこ發行過的專輯中 下方連結有她賣力演唱的畫面 雖然唱到後面破音...
相關參考
[1] ワンダーモモーイ http://www.youtube.com/watch?v=Mdf9ddZcMHs
B09.STAGE SAKURA / ストリートファイターZERO2
快打旋風Zero2的櫻花專屬曲 與神月かりん搭配的她此遊戲中連段僅次於春麗與倩咪
而操縱靈魂之力的ローズ在遊戲中也是使用相同的BGM 不過ローズ卻不太好用
B11.(STAGE5)BGM6 / ファイナルファイト
沒記錯的話似乎叫街頭快打(Final Fight) 角色有武神流的凱、白衣男子與肌肉男市長
此遊戲中為凱與市長馬克的BGM 尤其馬克攻擊力與其肌肉成正比 加上MA技一人便可施展
算是相當好用的角色 另外BGM為街頭快打的Stage5
B12.俺達の学校は俺達が守る! / 私立ジャスティス学園
PS遊戲私立正義學園的教師二人組 比較特別的地方在於整曲由快節奏的薩克斯風演出
沉穩的音調有如兩位教師經驗上的歷練 而快節奏的旋律充滿著兩位對教育理念的熱血
B16.1ROUND BGM / ロストワールド
也是一個相當古老的射擊遊戲叫ロストワールド 賺的錢可以到シルフィー商店買些補品
至於シルフィー商店在此遊戲也是相當的神出鬼沒 只要有錢賺的地方她都會過去
附帶一題 此遊戲中シルフィー雖然是武器商 但本身的攻擊也很暴力 就跟她的身材一樣
由於原音樂就是交響樂風格 因此使用新一代的音效聽起來更能夠感受到音樂本身的魄力
相關參考
[1] LostWorld http://tinyurl.com/mq7w5q
B17.SHOPPIN' / ロストワールド
遊戲中商店BGM之一 音樂聽起來有一種鬼靈精的感受 這也挺符合シルフィー的個性
最終話選擇購買【シルフィーの服】時 シルフィー會說出「真是H...」之類的鬼話
一件要價9999的攻防技+25的衣服 我說大姐妳要是真的不想賣的話就別特別擺出來賣
就算是配合原作的台詞 不過田中理恵大姐在配音時不覺得哪裏不對勁嗎...?
B18.STAGE 1(City) / キャプテンコマンドー
Go! Command 上尉密令Stage1 City的音樂 也是個人非常喜歡且動感十足的曲子
讓人想起以前打大型電玩時最喜歡用木乃伊 因為AB技可以兼顧上下的攻擊範圍
而該曲在改編後聽起來也是莫名地熱血 在這邊也特別推薦給各位
相關參考
[1] 原遊戲Stage1 BGM http://tinyurl.com/mtabyk
B20.DIG DUG Ⅱ / ディグダクⅡ
這裡比較讓我訝異的是沒想到這款遊戲也能夠加進遊戲的劇情內 DIGDUG是FC早期遊戲
攻擊方式就是將敵人當作氣球吹 目前可以看到NAMCO把許多早期的遊戲拿出來大雜燴
若該遊戲將來有續作 或許能看到一些更奇怪的遊戲加入也不一定
相關參考
[1] DIGDUG http://en.wikipedia.org/wiki/Dig_Dug
[2] DIGDUG II http://tekipaki.jp/~rueben/game/digdugII/index.html
B25.GUNTZ -クロノアヒーローズ-
充滿濃厚西部荒野風的音樂 讓人聯想到なるけみちこ的音樂也同樣荒野味十足
B29.あの頃の夢のように / ナムコ クロス カプコン
過完最後的關卡後眾人回到了平常生活 當時一同奮戰的時光就如同夢一般令人懷念
儘管時空交錯時造成許多混亂 不過眾人們的命運也得以交織在一塊 其實人生不也如此
事情沒發生前各自過著互不相干的生活 只有在經歷相同人生的交叉路時才會互相認識
可以釋懷的是玩家破關以後還會記得發生的劇情 只要遊戲作的不差的話...
B30.いつかきっと、月光の下で / ナムコ クロス カプコン
ftp ://singy.dyndns.info/nxc/B30.flac
破關後Roll Staff的Ending曲 在デミトリ舉辦的舞會中 小牟說出了藏在心中的想法
曾經因為來不及訴說的愛戀而造成遺憾 如今在月光的陪襯下她直接對主角零児表白
即便終有一日會獨自一人 至少存在過的感情也將如月光般永遠存在於她的內心...
作詞:森住惣一郎 作‧編曲:古代佑三 歌:flair
Lyric:すばらしき新世界 Japanese & Chinese Ver.
*
やがて時が過ぎて 別れの日訪れても
時間就這麼過去了 離別的日子也終究來到
二人過ごした刻 その記憶は消えはしない
曾度過的那些回憶 永遠都不會遺忘
あなたの横顔 やさしい瞳も
你那難忘的面容 和溫柔的眼神...
**
この蒼い月光の下で 私の想い ただ伝えたい
在皎潔的月光下 埋藏於內心的愛戀 想傳達給你
時よ止まれ この想いが 月光に溶けて消えぬように
就算時間停止 這份思念 也將如月光般與之融合且長存
Repeat *
もう戻らない刻 かけがえのない今
不再復返的日子 無可取代的現在
そして明日は来る 変えられない運命 背負って
與即將邁向的明天 背負這些無法改變的命運
そのすべて抱きしめよう 静かに笑う あなたのように
就這麼擁抱著這一切 淡淡的微笑 就如平常的你一般
私ひとり歩む時は あなたの心連れてゆくよ
即使是一個人的日子 我的心也會永遠與你同在
Repeat **
この世界 時の果てに 再び二人会えるとしたら
就算到了世界盡頭 只要我倆能再度相遇的話
いつかきっと 月光の下で
那麼總有一天 在這片蒼藍的月光下
二人の刻を 巻き戻そう
屬於我們的故事 也將持續下去...
B31.ゲームオーバー / ナムコ クロス カプコン
Game Over的音樂 若稍沒注意回合數而因此重來則相當的不划算
雖然遊戲會好心的將等級保留 但又要花時間重過這一點非常令人頭痛
B32.すばらしき新世界 ~LONG ver. / ナムコ クロス カプコン
由專業的Production I.G所製作的的OP 製作出來的動畫相當有趣且兼顧熱血
當然一部份要歸功於編曲者古代祐三 從原聲帶中所能感受到的是他對動感的執著
對於古代祐三而言曲子的律動似乎正如同心跳一般 能夠給予聽者在生命的撼動
單就這首歌曲而言 歌手的歌聲和鋼琴等充滿虛幻及空靈感的聲音有如疲憊的身心
而強烈的節拍就有如生命脈搏 特別是當人們在心靈回歸至虛無時感受尤其明顯
如此編曲上的對比也是此曲振奮人心的原因
相關參考
[1] 遊戲OP http://www.youtube.com/watch?v=_4I8TOX3nnE
作詞:森住惣一郎 作‧編曲:古代佑三 歌:flair
Lyric:すばらしき新世界 ~LONG ver. Japanese & Chinese Ver.
静寂の街 ゆらぎに満ちて
寂靜的街道 承受著大地的撼動
道標さえ まるで幻
連指引未來的路標 也顯得如此矇矓
求めても 焦がれても 掴めない 遠い空は
縱使不斷追求 不斷渴望 依然抓不住心中嚮往的那片天空
すべてを抱きとめて 染めあげてゆく
但我仍會接受一切 並試著改變它
世界わかつ空に 耳を澄ませば(A brave new world)
在分裂世界的天空下 若仔細聆聽的話
招く声が響く
就能聽見來自遠方的呼喚
世界わかつ空を 振り仰ぐとき(A brave new world)
當眾人抬頭仰望之時
ドラマは幕あける
過去的歷史又開始悄悄地轉動
交差する新世界 惹かれあう
互相交錯的世界 彼此吸引
光も闇も やがて溶けてひとつになる
無論光明或黑暗 終將融為一體
地に落ちる影 大地をいたち
墮入黑暗的陰影 如今充斥著大地
道しるべすら 意味を失う
人們所追求的理想 也隨之失去意義
悲しくて 切なくて 眠れない 白い夜が
在有如漆黑的白晝 與其因悲傷與痛苦而無法入眠
静かに ひた向きに ただ過ぎていく
不如堅毅地下定決心 就這麼勇往直前
遠いこの空が 世界をわかち
看似遙遠的各個天空 如今卻連結在一起
そして生まれる新世界
新的世界 就這麼誕生了
世界わかつ空を 振り仰ぐとき(A brave new world)
當抬頭仰望這片天空時
ドラマは幕あける
眾人的命運便開始交錯
だから今は迷い払い 今は振り返らずに
是時候拋開迷惘和猶豫 徹底覺悟
歩きだそう 続く空へ
燃燒生命的步伐 貫徹雲霄
腕に力 胸に祈り 風に心 散らさないで
靈魂的力量 心中的祈望 堅毅的決心 永不消散
明日の夢と 願い抱いて
永遠懷抱著追求明日的夢想
新世界をともに駆けよう
共同奔向美好的新世界
-------------------------------------後記-------------------------------------
最近幾乎沒什麼時間寫心得 只能說現實是殘酷的 連想找時間做喜歡的事情都很困難
終於能夠了解高科技勞工半夜一兩點才能回家的心情 半夜的冷風吹起來格外清涼
前陣子本來打算把4/5進度的FF6給過完以及Grandia的攻略 目前看來是沒什麼時間
加上最近天氣十分的炎熱 做起事來也變的格外懶惰 原本預定要寫的Wild Arms
大概不知道什麼時候才能完成 只能說要改的東西太多 只好改天了
To be continued...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.203.67
推
08/02 22:27, , 1F
08/02 22:27, 1F
推
08/03 17:39, , 2F
08/03 17:39, 2F
※ 編輯: singy 來自: 122.116.203.67 (08/13 23:28)
→
08/13 23:31, , 3F
08/13 23:31, 3F
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