Re: Blizzard 音樂CD : Echoes of War
看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者Kendai (Carrier has Arrived!)時間16年前 (2008/11/26 01:13)推噓-13(9推 22噓 3→)留言34則, 9人參與討論串5/5 (看更多)
剛剛收到了Echoes of War, 居然是從日本寄來的..
由於現在人在實驗室,還有課程與作業未完
等晚上再來進行開箱文與心得文,敬請期待
正文開始
The Music of Blizzard Entertainment, Echoes of War 戰場迴響
Blizzard的遊戲向來在日本的市場不容易打開,但這次Eminience的戰場回聲,無疑地是由
日本的作曲家與音樂家,與Blizzard作曲家的一次完美演出。充滿著創意,活力,以及獨
特的風味。就像是遊戲一樣的跨越國度,融合了東西方的特色,帶領著聆聽者神遊到由
Blizzard與Eminence共同譜出的幻想世界裡,透過音樂經歷一個又一個傳奇,跨越中古,
異鄉,乃至於外太空的戰場,讓人沉浸在豐富的故事裡久久不能自己。
如果你還不是一個Blizzard遊戲Fan - 現在去玩還來得及!
這張專輯收音的品質穩定,如果配戴好的耳機或是音響,很容易聽出來每個樂器的音質,
環繞的臨場感,歌者的實力。演奏的樂團已具有相當水準,該呈現出來的張力絕不會虛掉
。比起只能從遊戲裡收聽的MP3,專輯提供的震撼力與爆發力保證讓你耳目一新。然而,
如果你玩過遊戲的話更好。你將可以聽出來每個片段,起承轉合間的故事情節。閉上眼睛
,就像一齣齣的遊戲劇情,與焚膏繼晷的遊戲過程又栩栩如生地浮現在眼前。那是一種只
有自己獨享的遊戲經歷與感受,透過音樂,彷彿又回到了當時,肩負著羅德隆的使命,努
力地對抗潮水般淹來的惡魔,或是看盡宇宙中權力傾軋,爾虞我詐的大時代。
雖然整張專輯並沒有使用特殊的錄音技術或是音軌,來完整收錄現場的效果音。而錄製也
受限於場地緣故,缺乏很明顯的臨場感或是空間感,但每個樂器都是很有質感且音色突出
,可以說相當地具有誠意。錄音的效果也不會太差,很適合用一副好的耳機細細地品味每
個樂器和人聲的表現;或是專放幾首曲目,用環繞音響享受低音樂器的震撼。
Echoes of War 戰場迴響收錄的曲目與物件有
˙全彩外盒封套與硬殼收納盒,包括尚未出版的SC2與Diablo3彩圖。
˙全彩專輯介紹書,包括完整收錄曲目與作曲家檔案,收音者日記及戰場迴響背景故事。
˙獨家收錄全彩遊戲美術卡片,包括暗黑破壞神3,星海爭霸2,魔獸世界:巫妖王之怒。
˙專輯第一張收錄曲目
The Third War Symphony 第三次戰爭交響曲
1. Journey to Kalimdor(4:08) 往卡林多的旅程
2. The Eternity's End(2:43) 永生的休止符
The Shadow of the Legion Symphony 王國的陰影交響曲
3. A Tenuous Pact(7:43) 危如累卵的協定
4. Anar'alah Belore(5:21) 以陽光之名
5. The Betrayer and The Sun King(6:53) 背叛者與精靈王
The Vision of the Lich King 巫妖王的遠見
6. The Visions of the Lich King Overture(8:41) 巫妖王的遠見‧序曲
˙專輯第二張收錄曲目
The Korprulu Symphony 克普魯星區交響曲
1. No Matter the Cost(5:44) 不惜代價
2. En taro Adun(4:09) 讚美亞頓
3. Eradicate and Evolve 消滅與進化
4. Victorious but not unscaared 勝利與創傷
The Hyperion Overture 海迫力安序曲
5. The Hyperion Overture 海迫力安序曲
The Symphony of Sanctuary 聖域交響曲
6. The Eternal Conflict 永恆的衝突
7. Legacy of Terror 恐懼的遺產
8. Children of Worldstone 世界之石的澤被
Last Angel 最終天使
9. Last Angel(BONUS TRACK) 最終天使(額外收錄)
˙專輯第三張收錄內容
Inside the Echoes of War DVD
- 製作戰場迴響的更詳細資料與記載
- Kow Otani: 暗黑破壞神‧短歌行
- 製作花絮與各項寫真
開箱報告
剛拿到手的外觀。請注意開箱時小心不要刮壞了,左邊那條白線就是我搞不清楚切上去的..
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/photo?pid=1572&prev=1570&next=1573
正面的Echoes of War 戰場迴響Logo
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/photo?pid=0&next=1572&fid=2
全部打開的內裝物,有外盒,內盒,美術套卡,簡介手冊,兩張專輯CD,一張花絮DVD
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/photo?pid=0&next=1573&fid=2
尚未上市的暗黑破壞神三美術套卡
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/photo?pid=0&next=1574&fid=2
內盒與專輯CD
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/photo?pid=0&next=1575&fid=2
專輯說明手冊,與樂團和錄製相關背景故事
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/photo?pid=0&next=1576&fid=2
外盒封底,介紹內容物與曲目
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/photo?pid=0&next=1577&fid=2
內盒美術圖樣,介紹收錄的音樂,其Blizzard作品遊戲背景故事
http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/photo?pid=0&next=1578&fid=2
底下有關於個人的感想抒發與主觀的音樂評析,請您慎重考慮過再決定是否閱讀。
Journey to Kalimdor
這首曲目的名稱原來是魔獸爭霸三裡夜精靈主題曲的曲目。再談音樂之前,先來聊聊我對魔
獸爭霸的喜好。從94年起,每一世代的魔獸爭霸我都相當地有接觸並且研究過。包括目前電
子競技核心遊戲的魔獸爭霸寒冰霸權,也努力地去了解其故事背景設定,營運模式與相關產
業等等。魔獸爭霸二,當年曾經拿下年度最佳遊戲。其音樂也號稱網路下載最多次的遊戲音
樂midi檔案,旋律的受歡迎度與遊戲不相上下。當年曲目是由多人分工集合製作,目前僅剩
Glenn Stafford還可以查證是原作者,雖然當年他也僅製作部分的音樂。然而,他所製作的
魔獸爭霸三卻也不遑多讓。很多人說魔獸爭霸三的音樂比不上魔獸爭霸二,但實際上,魔獸
爭霸三裡每個種族都有足足四首各自不同的主題曲,各族的音樂特性也不一樣。人類的激昂
莊嚴,精靈的神秘肅穆,獸人的原始強烈,天譴的低沉隱晦,都非常明顯且節奏各不相同,
卻都難以忘記。更不要忘了眾多的過場音樂,動畫音樂,Glenn Stafford,Jason Hayes,
Derek Duke, Tracy Bush動員了近40人的交響樂隊花半年錄製,又花半年才將後製完成,精
挑細選出來魔獸爭霸三的音樂,與曲折引人的劇情相呼應,呈現在我們面前。
一開始,戰場迴響就要帶給聽眾感官與心靈的震撼。首先登場的是人類主題曲,The Calm。
與典藏版音樂相同的開始(與遊戲音樂略為不同),渾厚的低音喇叭宣告宣告了戰役拉開序幕
。配合規律沉重的定音鼓,與清晰優揚,但是相當乾脆的小提琴,非常地有肅殺的氛圍。比
較起典藏版收錄的原曲,戰場迴響每個樂器都顯更為清楚,像是此起彼落的不同兵器與部隊
,循著一個慷慨激昂的步調往前。在這首曲目裡,低音喇叭無疑是領導樂團的統帥,其他無
論是長笛,小提琴,或是鈴鼓,都可以顯得很有特色,很有風採。
在熱烈的合奏之後,突然樂鋒一轉,呈現的是獸人主題曲之二,Blackrock and Roll。陣陣
急促的小提琴,搭配強力的定音鼓,層層疊出獸人粗礦本性。然而長笛的出現,卻反映出獸
人的另一面。最後轉回The Calm的結尾,以全樂器的大合奏,間隔- 重奏,再度加強氣勢雄
闊的印象。
其實我剛開始聽這首,並不是很習慣Eminence的改編。原因是無論是節奏,或是強調的樂器
主軸,都跟原來的配樂不一樣。戰場迴響強調的的是壯大開闊的行進曲,以低音喇叭為主角
;然而原本配樂確是極端的戰場實用主義,快速不拖泥帶水的曲風,以鼓聲為號召,尤其是
他選的這兩個曲目更是如此。在The Calm的結尾遊戲配樂是漸歇,以連接下一首的主題。不
過當我多聽了很多次之後,我開始愛上了戰場迴響的改編。他刻意要營造出一種獨立的,新
的聽覺感受,與原來的曲風絕不相衝突,又能衍生出另外一種全新經驗。就如同Aika-san在
訪談裡所提到,他想做的不只是另一張遊戲音樂集,而是傳承其精神,但內容迥異的作品。
The Eternity's End
響起的旋律是人類主題曲之二,Temporary Alliance。低沉的低音喇叭照例作為先鋒開路。
這次的表現中規中矩,很忠實地演繹出神秘的又低調的的感覺。不過當小提琴介入之後,整
個豁然開朗,彷彿翻過山嶺之後,看見一片安詳的土地與國家。承接的是人聲齊唱,將格局
再次提高。然而音樂卻又回到神祕的主題,演奏出麥迪文化身烏鴉,拜訪鐵倫那斯國王的過
場動畫音樂,塑造出王國平和安詳的表象,但無法掌握的命運卻在暗潮洶湧著著。
很有趣的,Eternity's End是魔獸爭霸混亂之治中,夜精靈最後一關對抗阿奇蒙德的關卡名
稱。在故事的結局,世界之樹與大量的夜精靈幽光自爆消滅了阿奇蒙德。然而夜精靈也付出
了大量的代價,包括他們永生的能力,也隨著世界之樹消失了。這個標題與其所代表的意義
似乎與音樂內容和選曲不太相符。
A Tenuous Pact
音樂到了這裡轉入魔獸世界的主題。Lengends of Azeroth一向是WOW的代表曲目,也是第一
個魔獸世界預告影片的配樂。由純淨的女聲帶出緊張的節奏和主旋律。隨著音符推移,低音
喇叭很順暢地與過場動畫中,阿薩斯回到羅德隆的禮讚旋律接上。這首曲子也就是最早釋出
的魔獸爭霸三單曲,後來被收錄在WOW原聲帶裡的A Call to Arms。
小提琴將情緒緩和,鋪陳一段安詳的旋律,醞釀著情緒。隨著人聲再度開啟,慢慢累積著能
量。樂團演奏了The Shaping of the World人聲部分,The Orc Theme一部分,回到了
A Call to Arms。而音樂越來越強,最終在人聲合音下結束這首曲子。
我覺得編曲完美地結合Legends of Azeroth與A Call to Arms這兩首代表性很強,辨識度也
很高的曲子。而編排出來的效果與神鬼傳奇二有似曾相似的感覺,很像電影的編曲做法。
Anar'alah Belore
標題選用的是Blizzard釋出的標準精靈語,官方的中文翻譯即是"以陽光之名"。選擇了比較
迴腸盪氣,沒有那麼激昂的旋律,但是卻可以很清楚地聽到各種弦樂器的表現。人聲,豎琴
,低音提琴,黑管,交錯出現,產生出低調特殊的風格。人聲緩緩地帶領樂曲往前進,經過
曲折的旋律交錯,由低音喇叭再次揭開帷幕。強調了主旋律,並且將節奏和風格拉到比較澎
湃聲部。但在最後,選擇了由豎琴獨奏,首尾呼應。
很值得細細品味的曲目,每個樂器表現都很傑出且清楚。放在環繞音響上效果應該非凡。
The Betrayer and The Sun King
待續..
--
緊張蛇?在看蛇?討論蛇?想作蛇?亂講蛇?你愛蛇?沒有蛇?他說蛇?努力蛇?亂按蛇?抽動蛇?
預言蛇?懶趴蛇?魔王蛇?踩爛蛇?剁掉蛇?不信蛇?冒火蛇?對決蛇?遛鳥蛇?CCC蛇?GAY砲蛇?
趁早投降蛇?保留風骨蛇?不送保重蛇?變本佳麗蛇?要當總統蛇?CCCCCCC蛇?!!!!!!!!!蛇?
~ 摘自民明書房《我與蛇蛇的365天》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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