Re: [心得] First VGL ever in UTAH

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者 (Carrier has Arrived!)時間16年前 (2008/04/16 01:18), 編輯推噓-17(5220)
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※ 引述《Kendai (Carrier has Arrived!)》之銘言: : http://www.videogameslive.com/index.php?story=155 : 小弟之前也參與了VGL in Taiwan的連署, 不過很可惜的是, 目前身在鹽湖城念書, 無法 : 兼程趕回台灣參加盛會. 結果上禮拜一次巧合, 在報紙廣告上面看到了VGl in UTAH的訊 : 息, 馬上就去網路上訂了票. 這次的PreShow甚至還有吉他英雄3與小蜜蜂的比賽. 可惜 : 雖然身為電玩阿宅這兩項都不是我拿手項目..手上的電玩愛好品也只剩一件 War3 T恤, : 不過我仍是會去參加這個Preshow, 屆時再為大家提供更多照片與介紹. : Kendai 在一面欣賞音樂會時, 其實一面感觸很多, 不斷有新的想法與思緒湧上心頭. 或許是第一次接觸到有關電玩主題的音樂會, 也或許是國外對於音樂會的態度有別於台灣接 觸到的, 更多的可能是表現的手法, 結合了視覺與聽覺的絕妙搭配, 不但是種嶄新的體驗, 更勾起許多美好的遊戲過程, 讓人非常投入在主題當中. VGL, 講求的不只是表現出音符, 還要像電玩一樣, 充分地與玩家互動. 在短短地兩個半小時內, 營造出高低起伏的張力與劇 情, 讓聆聽者跟著不同章節的音樂轉換心情, 並且深深投入其中. 我想, 用Jennifer Lopez的"Let's Get it Loud"很適合形容VGL熱鬧的氣氛與節奏. 底下有雷分隔線, 透露出VGL音樂會上的曲目與活動, 想要親自體驗驚奇請跳過 節目內容大至相符 http://rebootshow.com/73/the-reboot-inside-video-games-live 音樂會場照片集錦 http://0rz.tw/a73YW PreShow PreShow可以說是VGL的額外服務活動, 主辦單位會會場擺放一些設施或是活動來帶領氣氛, 不過最主要是讓玩家互相交流與認識. 我去的這場只有擺放一台DA公司提供的大型機台, 遊 戲是太空侵略者(Space Invader)(跟之後的活動有關), 以及兩台Guitar Hero III的體驗機 台. 其他的則是有三三兩兩的 Cosplayer在走動與人合影, 以及一個販賣紀念品的商店. 我 稍微瀏覽了一下商店, 帽子跟紀念衫都太貴了(USD15$/30$), 歌曲CD也沒有我想要的曲目, 也一樣的貴(USD30$), 他的Program也要錢(USD15$), 所以我放棄了買紀念品的機會, 轉而 四處看看進來的聽眾. 出乎意料的, 四十歲以上的成年人不少, 許多還是帶著小孩來聽的. 我在二樓碰到了一位跟我一樣都是一個人來的聽友Chris, 攀談之後他說他在SuperNES之後 已經很久沒碰電玩了,只有偶爾玩玩FPS遊戲. 這次也是第一次來, 主要還是被遊戲的音樂所 吸引. 不過他的同學不太願意花這個門票錢, 所以也只有他一個人來. 我們交換了一下彼此 的遊戲心得, 也一致同意, 這個PreShow提供的娛樂與服務還是太少了. 我是建議台灣的連署單位與聽友可以自行準備活動, 可以先與主辦單位先談好, 看能提供什 麼樣的服務或是設備, 無論是要自己帶主機, 投影機來辦遊戲挑戰, 或是現場的音樂猜謎, 或是有主題的 CosPlay, 再不然也可以與老遊戲版合辦版聚. 總之玩家自發性的活動與聚會 , 可以讓一個半小時的PreShow更熱鬧. Before it Begins 延續前一場在猶他北部Ogden公演的好評, 這次全場也幾乎坐滿. 雖然適逢爵士隊主場比賽 , 但人潮還是不斷湧入, 現場票也是銷售一空. 前面26排價錢高的位置全部售出, 低價票也 只剩最後一排少數位置. 在入場的時候可以聽到樂團在試音, 你可以從幾個很簡單的旋律就 聽出來是甚麼遊戲, 這是件很有趣的事. 準備時間還有段相當惡搞, 有關於小精靈(PACMAN) 的影片, 我在這裡不揭曉影片內容, 把這段影片的趣味給大家八月去體會. 接著開場主持人 先帶動大家為CosPlayer投票, 選出最受歡迎的表演者, 並且有來自VGL的好禮相送! 接下來 燈光黯淡下來, 音樂會就要正式開始了! Oldies and Goodies 指揮Jack Hall上來, 依照慣例會請第一小提琴手定音準, 我腦海裡就浮現了銀河飛將的開 頭動畫. Jack當然很會帶氣氛, 雖然一開始出了一點小小地問題, 很快地也能以搞笑帶過. 之後大螢幕上VGL吉祥物消失, 取代的則是最早的電玩遊戲 - Pong的畫面. 有在玩模擬器的 玩家, 一定對這個畫面不陌生. 但是當畫面上的球碰撞, 樂團也發出相對應的音符時, 你就 可以深深地感覺到, 畫面跟音樂是搭配的多麼融洽, 密不可分. 我想這也是VGL要表達出的 一個概念, 遊戲與音樂是相輔相成的. 事實上, 接下來所演奏的音樂, 畫面都有其原本遊戲 的畫面與簡短遊玩流程. 看到畫面更容易聯想音樂與過去回憶. 然而, 很有趣地, 遊戲的畫 面總是以GameOver來作為切換下一個音樂的方式, 所以你可以聽到觀眾不斷有惋惜聲(:D). 從Space Invader開始, 大部分的遊戲我都認識, 不過是用古典樂改編的主題曲. 然後進到 最著名的光線槍遊戲 - Duck Hunt. 當然, 畫面上出現的還是你被狗狗嘲笑的畫面. 接下來 音樂主題也很豐富, Elevator Action, King Kong, Out Run等等, 我舉兩個我印象最深的 遊戲. 第一個是Dragon's Lair, 原來是電腦上的冒險遊戲, 有移植到不同的平台上. 這個 卡通賽璐璐類型的冒險遊戲在在電腦上是很成功的, 但是在其他平台上卻出現如下列影片一 般的失敗版本..讓我印象極為深刻. Dragon's Lair (NES)(PG13) http://tw.youtube.com/watch?v=yJosEn-B-Bg 另一個是以難度聞名的遊戲 - 魔界村. 看到影片中的主角與怪物群奮戰, 並且努力不讓身 上的鎧甲掉下來, 我即刻想起當年苦戰魔界村, 甜美又痛苦的回憶. 魔界村的主題曲辨識度 也是很高的, 周遭觀眾都在為主角多舛的命運驚叫, 可有多少人像我一樣實際去挑戰過呢? 實在是想到也覺得心酸跟有趣. 組曲最後就在俄羅斯方塊(Tetris)的主題曲中結束. 我想要提的是, 老美看音樂會的心情與態度是很放的開. 尤其像是VGL的種演奏會, 很重要 的主題就是開心與同樂, 就如同我一開始寫的Get It Loud是一樣的意思. 不要吝惜給與掌 聲, 歡呼, 用力地去為你每一塊認識的遊戲叫好.玩遊戲是個快樂的經驗, 遊戲音樂也該是 如此. VGL又特別講求互動, 你給的回應越熱烈, 台上表演的的就越賣力, 花招也越多. Metal Gear Solid 然後是熟悉的鈴聲響起, "叮鈴叮鈴..叮鈴叮鈴..", 我幾乎馬上就想接"これはSnake"..不 過回應的卻是David Hayter的聲音(<囧?). 我自己是非常喜愛大塚明夫的聲音,英文版的配 音雖然不差, 但感覺實在是太像電影的Plissken..感覺不出蛇老大的複雜啊~ 不過大家都可 以猜的出來是特攻神諜(Metal Gear Solid)的片段. 透過一點小小地惡搞, 把主持人 Tommy Tallarico介紹出來. Tommy是遊戲界的著名製作音樂人, 也是VGL的總籌畫製作. 他 在遊戲界的名氣非同小可, 2月舉行的遊戲製作會議它也擔任主講者出席(也是VGL@舊金山). 由於這是VGL第一次在鹽湖城舉辦, Tommy特別多花了點時間介紹VGL的氣氛與內容, 如同我 上面所述, 請儘量地大聲吵鬧與歡呼. 接著是主螢幕播出這個段落的音樂主題的遊戲監督, Hideo Kojima 小島秀夫的歡迎與致詞. 我想小島監督應該很多版友都知道, 對於他的熱情, 他的勇於與別人合作和交流, 以及他的 惡搞, 想必是比我還了解. 小島監督目前在處理MGS3:Guns of Patriots與MGSO的最後階段 , 這個號稱可以讓PS3振衰起敝的遊戲, 已經延遲了有3年之久, 終於在今年六月有希望面市 , 我也會衝著他去敗一台PS3回家. 不過提到了MGS, 就不能不提到自從MGS2之後就一直為這 個系列撰寫主題曲的Harry Gregson-Williams. Gregson-Williams兄弟, 包括Rupert都是編 作電影音樂的著名作曲家, Harry師承Hans Zimmer, 把他作品中濃濃的電子風格繼承下來, 形成自己獨特節奏但又不失去內涵曲風. 而MGS一代推出後廣受好評, 原來的作曲家卻跳槽 而沒有幫MGS2繼續編曲. MGS的OST和後來發行的赤盤, 黑盤都是屬於比較Acid Jazz的風格 , 小島監督卻希望作品更增添壯闊的元素. 當小島監督找到Harry時兩人可以說一拍即合. Harry非常喜歡日本的電音風格, 小島則愛上了Harry電影史詩般的情節. 於是, MGS2, MGS3 , 以及目前製作中的MGS4都是由Harry編曲, 並且製作人聲演唱的主題曲, 非常有諜報片007 的味道! 我個人強烈推薦! 我不是說MGS的音樂不好, 事實上, 我也很喜歡日本的Acid Jazz, MGS裡面更是有許多經典 曲目, 如從電梯上來, 緩緩展開的主題曲, 戰鬥時的音樂, 遇見Psyco Mantis的音樂等等, 也被Harry沿用至今. 就連PSP上的Special OPS, 也還是Acid Jazz風格. 只是Harry把整個 世界又再豐富了, 擴大了. MGS不再只是一個非洲要塞, 或是一座稱為Shadow Moses的小島 上的冒險, 它將是一段偉大, 充滿人性與體驗的故事, 它的足跡將會遍及全世界, 音樂風 格也是. 我個人很推薦MGS 20th週年紀念版音樂的第8首.Zanzibar Breeze這首. 聽過大家 會更明白我的感受與感動. 回到正題, MGS也是我想要來聽VGL的主要動力之一. 這次曲目選用了MGS 20th週年紀念的 第6首.Metal Gear Solid Main Theme - The world needs only one Big Boss! From MGS2 & MGS3. 整首曲子縮短了, 加上了戰鬥音樂, 我是有點小小地遺憾. 不過也可能是MGS是 幾乎每場必奏的曲目, 也不會在上面著墨太多. 而著名的MGS小兵當然要出場, 直到戰鬥音 樂響起, 燈光一暗, 小兵背後的驚嘆號馬上變成藍色進入警戒狀態(!), 背後還跟 著MGS更有名的紙箱(哈!), 非常地具有娛樂效果~ Interactive with Audience, Space Invader Arcade Tommy在MGS段落結束之後, 躲在紙箱中出來..Somebody has to do it, rite?(^_^), 帶來 一個與聽眾互動的活動. Tommy先隨機選擇一位聽眾上台, 不過, 哇喔, 這位名叫Chris老兄 還真魁! Tommy的姓雖然有個Tall, 但跟它比起來還真像小孩! Tommy先幫這位身高一米八, 一拳三百磅的聽眾換上特製的感應T恤 - 很明顯地太小了!(XD). 不過總算是準 備就緒, Tommy跟大家解說了相當, 相當好的獎品, 以及遊戲規則 - 利用感應背心與按鈕, 聽眾必須左右移動來控制畫面上的方向, 來進行太空入侵者遊戲! 時間是2分鐘, 6條命, 只 要能順利過完第一關, 就能獲得價值高達上千美元的獎品~ 不過這可不簡單啊! 只看Chris 左躲右閃, 不但要避開迎面而來的子彈, 還得要趁空隙還擊. 隨著時間過去, 樂團演奏的 太空入侵者主題曲越來越急, Chris和現場觀眾都緊張起來. 很可惜的是, Chris還是沒能 完成任務, 不過他還是得到VGL很精美的獎品. 各位有想要拿獎品的版友, 趕快把你的太空 入侵者裝回來吧~ Michael Giacchino's Medal of Honor Tommy介紹了Jack的女兒, Gracy Hall出場, 作為Medal of Honor的開場人聲. Gracy表現得 很好, 沉穩有台風, 音準也抓的住, 唯一的小小缺陷是中氣不太足(;p). MOH的作曲家是有 明的電影音樂製作人 - Michael Giacchino. 雖然Mike的音樂代表作是MOH沒錯, 它在好萊 塢的作品也有很大名氣, 如MI3, Cars, The Incredibles等等, 都是叫好又叫座的精品. 這 次MOH選用的是MOH:AA Epilogue, 沒有太多激昂澎湃的旋律, 反而是整首曲子都在一種哀傷 , 低沉的旋律裡, 但是可以感受的到音樂裡不屈的意志和耐力. 大螢幕上的畫面也不用遊戲 流程的剪輯, 而是效法MOH過場動畫一樣, 採用二次大戰的影像片段, 述說戰爭的現實與殘 酷, 與當時的人們怎麼樣去面對戰爭以及他們的心情. 不需任何的文字或是旁白, 只有黑白 , 模糊不清的影像與Mike的音樂, 卻能產生強大的情緒感染力, 深深地打動人心. 隨著小提 琴聲飄揚, 影片的內容從北非, 法國, 英國, 荷比盧到太平洋戰場, 東亞, 世界各地的人們 都在受難. 影片刻意地迴避有關政治, 或是意識形態的片段, 而把重心放在戰爭帶來的苦難 上, 讓人不禁反省, 透過遊戲我們除了娛樂性, 還得到了甚麼想法呢? 曲子以一聲定音鼓拉開序幕, 就像是戰爭給人的突兀與沉重一般, 配合Gracy清越的聲音, 給人十分鮮明的印象. 小提琴的旋律構成了音樂的主體. 節奏十分地清楚, 很有軍樂的風格 , 但又不像軍樂曲一樣地輕快. 獨奏的片段與人聲合音的交錯帶出沉重的氣氛, 中間出現的 人聲和音, 更像是對戰爭的控訴與吶喊, 鋼琴短暫伴奏更強調了戰爭時的黑暗, 卻也像是一 個轉折. 小號重新引出的的主題旋律, 層層疊上去的銅管和人聲合音, 代表勝利以經近在咫 尺. 不過最後的小鼓軍樂節奏, 與輕輕落下的定音鼓, 除了回應開頭外,也述說戰爭沒有贏 家, 所有人都要承受苦難. 整首曲目音樂廳十分安靜, 跟之前的段落與心情形成極大的反差 . 不過在演奏結束時, 觀眾是以不停歇的掌聲來回報這樣好的音樂, 演奏與安排. Civilization IV MOH的音樂過後, 樂團沒有休息, 直接來到了下一首曲目, Civilization IV(文明帝國4). 我也是文明帝國的忠實擁護者, 從1代, 2代與其資料片, 3代鐵盒版與4代我都沒有放過. 由 Sid Meier創建的文明帝國已經是歐美遊戲的一個獨特品牌. 文明帝國的音樂也是頗具特色, 2代融合了各地不同的音樂風格, 使用當時很少見的CD音軌, 加上文明帝國自己獨創的動畫 畫風和運鏡, 形成了一個偉大作品. 4代的音樂則是綜和許多前作與不同作曲家的結晶. 這次演奏的曲目是文明帝國IV開場動畫, 由人聲齊唱帶出的主題, 與大螢幕上的遼闊充滿氣 勢的動畫非常配合. 弦樂器為主軸, 先演奏整首曲子的主題旋律, 讓鈸聲疊出宏大視野. 慢 慢地轉趨低沉, 在一聲定音鼓後, 把主角讓給出場的男主唱. 男主唱的聲音非常迷人且清楚 , 就像是在講述歷史一樣帶出人聲部份, 然後是整個合唱團再重複這個主題. 再現場聲音每 一個轉折都聽的非常清楚. 男中音引領著合唱團, 完成四個八拍的樂章, 弦樂器的主題重新 掌控, 但背後合唱團不斷加強的聲部, 把音樂帶到最高潮的階段. 人聲合唱與弦樂器共同禮 讚帝國的完成與偉大, 還加入了很少見的鐘聲. 男主唱再度出現, 講述帝國的興衰和變證, 合唱團與弦樂器也不斷重複著主題, 最終是呼應大螢幕上的動畫, 地球, 人類的變化, 只不 過是日月星辰的一剎那而已. Martin Leung and Nobuo Uematsu's Final FantasyMartin Leung可能沒有人知道他是誰, 但是講蒙著眼睛用鋼琴演奏Super Mario Bros主題曲的, 我想絕大多數人都有看過. 沒錯, 他就是Martin. Tommy也介紹了這段逸話 以及怎麼去邀請Martin成為VGL團隊的一員. 首先來的就是FF系列的戰鬥勝利音樂, 相信應該有不少人想跟Loz一樣把它當成手機鈴聲 吧! 雖然我也蠻喜歡FF系列的, 不過裡面我還很多聽不出來的片段. 我認識的只有FF7, FF8 , 以及少數FF6的部分(不能確定). 這個組曲很成功地連結不同系列主題音樂, FF7的Alice主題, FF8的eye on you等等. 原作者植松伸夫有出鋼琴曲CD, 我卻也沒想把這 麼多不同主題合起來是如此另一番不同景象. Martin的演奏功力也是相當不錯地, 雖然我覺 得他這次的演奏並不是完美之作, 但能就可以深刻地感受到FF裡的故事性與生命力. Martin Leung's Wiki http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_Leung Blindfolded Playing SMB Suite http://tw.youtube.com/watch?v=IHn-L6odDP4 Tommy Tallarico's Advent Rising" Advent Rising(救世主降臨)是Tommy在2005年於XBox和PC上面的作品. 前面已經有 版友介紹過, 是個人聲與樂器極有氣勢的組合. 事實上, 整個VGL選用的曲目都可以說是那 一掛的(). 至於誰不在這一掛裡呢? 讓我想一下. 稍微講一下救世主降臨這款 遊戲, 在XBox上面發行的算是半個冒險, 半個第一人稱射擊遊戲, 既不像愛麗絲那樣要求動 作, 也不是超時空戰警那樣需要射擊跟跑迷宮. 他是比較偏向早期冒險遊戲, 解謎與故事敘 述的類型. 然而, 在號稱單機遊戲與冒險遊戲已死的年代, 這種遊戲要怎麼吸引玩家呢? 製 作公司邀請了著名的科幻小說作家Donald Mustard來作腳本, 並且重金邀請Tommy製作全部 由管弦樂團演奏的主題曲與和聲. 我自己是沒有試過這款遊戲, 在號稱單機冒險遊戲已死的 年代, 遊戲的靈魂, 劇情, 以及音樂, 都是缺一不可的要素. 就拿以前最有名的冒險遊戲系 列King's Quest 以及Loom, Monkey Islands, 音樂都是很重要的角色, 能夠適時地讓玩家 融入劇情和情緒. 這點Adrent Rising的音樂在網路討論上一致地廣受好評. 大螢幕上播放著是遊戲的故事簡介與流程. 音樂開始則由女主唱的Solo拉開序幕, 很快地就 是壯麗的故事內容與設定. 四個聲部, 女主唱, 和聲, 管樂器, 弦樂器各自有不同的工作, 先把音樂拉到一個小高潮. 接著是男聲合唱曲部起頭, 唱出人聲的主題, 接著是女主唱, 然 後是整個管弦樂團, 把音樂的氣氛再度抬到高點. 在一個短暫歇息後, 樂聲忽然轉低, 由樂 團演奏旋律, 螢幕上播放劇情以及主角們的對話. 而女主唱則用聲音帶領著整個管弦樂團, 以及合唱團, 漸進式地邁向最終的大結局, 那是一個空靈, 摸不著邊的音樂結尾, 餘音卻能 裊裊地環繞身邊. 下半部從Zelda開始寫, 先補上兩個有關遊戲音樂的影片 LHB|Cartoon/Game|2004 http://tw.youtube.com/watch?v=YbAdHyw4v3o&feature=related Cal Band- Video Game Show 2007 http://tw.youtube.com/watch?v=8QNI3W8UB-s Kendai -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 155.98.92.88

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頭推~~~
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推~ 對VGL又更期待了~
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推心得!
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※ 編輯: Kendai 來自: 155.98.92.88 (04/16 06:39)

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:)
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大推:D
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