Re: [問題] 請問音樂是如何創作出來的

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者 (hayato)時間18年前 (2007/07/26 11:41), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《zamil (...)》之銘言: : 請問遊戲音樂是如何創作出來的呢? : 大部分動聽的音樂都有好多個音軌 : 難道是作曲家把音符一個一個寫好 : 譜完成後再拿去給管弦樂團演奏嗎? : 若是這樣難度豈不是比古典音樂作曲還高? : 還是說都在電腦上創作? 但電腦奏出來應該很死板 : 不管用什麼軟體, 都無法演奏的跟人一樣好吧? 我沒有玩音樂耶…所以聽聽就好XD 古典樂的作曲家也是一個一個把音符寫好的 也創作合聲與多個旋律線 (聽說多音軌這種東西可以用"算"的XDD不過也有人說配樂很少人用理論作曲??) 所以遊戲音樂的難度不比古典高@@ 而寫譜有兩種方式,用手寫和用在電腦上完成 接下來要使用Midi或是要交給管絃樂團演奏,是分開的獨立事件囉@@ 不過用電腦軟體來創作的話,好像有很多東西可以玩 因為數位的東西可以混音、自已建立一些音色的樣子 我在濱渦正治的Note裡面看到,他們在做音樂的時候 在做管絃樂模組花了很多的時間 他們似乎是先去錄制真實樂器的音色,然後再用電腦程式運算 所以玩Midi好像也不一定要受限於軟體內建的音色 Midi的東西一定沒辦法跟人一樣好囉>< 至少感情的部份就做不到了@@ : 還有, 在公司裡, 音樂的製作是如何分工的呢? 以下是外行人閒聊時間XD 作曲   作曲應該是要看靈感的,像植松、光田都不是一開始就科班出身 編曲   編曲常常還是有科班背景的人佔優勢 音響 光田康典一開始進Square好像就是搞這個 合成器 數位音樂有趣的地方XD? 錄音 錄音工程XD 其實OST上面一堆英文分工的職位我很多不知道在幹麼XD : 若是要從事這方面的工作, 得具備哪些條件? : 必須要是音樂相關科系畢業的嗎? 板上有一些非音樂系的大大 在下也很想知道答案呢~ 小弟也想請教問一些問題喔 如果要作曲和編曲的話,要具備那些條件好呢@@ 要會鋼琴比較好嗎?接著還要會聽音認音、會和聲、會對位、會配器嗎@@? 學校的音樂系是都有這些課程,不過我問過認識的音樂老師 她說沒有訓練的同學是沒有辦法上這些課程的 所以也想請教一下非音樂系會作曲的大大們 你們以前也是有讀音樂班嗎~或是說這些東西有辦法在外頭補習的呢@@ 對於一個想嘗試創作非流行也非古典樂曲的人,你們會怎麼建議呢~ 先謝謝你們唷^^ 以下是單純閒聊XD 之前音樂系的朋友告訴我說…很多走音樂系的出來都變得不愛音樂 或是要做流行曲子,也不用讀到四年的音樂系 音樂系出來就是受到許多古典訓練的人,不見得擅長其它音樂的創作 言下之意有點 不玩古典就不是很有唸音樂系的必要性 這樣… 不過在下對大學的體認…覺得並不是那麼簡單… 在下是數學系的,老師常常跟我們說數學系要訓練的並不是只有數學 我也在想音樂系的同學出來一定也不只是會古典吧 推測對任何音樂的分析和模仿、學習能力一定也會變強? 我就很欣賞菅野小姐他玩什麼像什麼那樣子^^雖然他也不是單純科班的樣子 台灣沒有音樂短大啊QQ (看過光田康典的奮鬥記整個有被感動…) -- Video Games Live 光田康典來台演奏會 音速小子 Final Fantasy Chrono Cross Chrono Trigger   電玩音樂會在台灣 連署活動 大家一起來連署! 魔獸世界 薩爾達傳說 馬利歐 Xenogears XenosagaI http://vgl-taiwan.blogspot.com/ http://192.192.42.195/~escape/cosignatory/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.17.129 ※ 編輯: xcloudx 來自: 220.132.17.129 (07/26 11:41) ※ 編輯: xcloudx 來自: 220.132.17.129 (07/26 11:43) ※ 編輯: xcloudx 來自: 220.132.17.129 (07/26 11:45) ※ 編輯: xcloudx 來自: 220.132.17.129 (07/26 11:55) ※ 編輯: xcloudx 來自: 220.132.17.129 (07/26 12:08)

07/26 13:35, , 1F
佩服光田+1 我也很想學電腦音樂合成 可惜不知從何開始...
07/26 13:35, 1F
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