Re: [四週年紀念系列] 第五回 戰鬥曲篇 其之二
※ 引述《jzs (天佑台灣)》之銘言:
: 第二回我們回歸本土一下
: 來聽聽國產遊戲的戰鬥配樂...
: 其實選來選去會發現都是那幾個人..
: 其實還挺悲哀.....
國產遊戲的音樂市場實在太小了
也不能說因為國人不注重...畢竟多數玩家對遊戲配樂也都很在意
真不懂問題到底出在哪...遊戲風格使然嗎?
這次音樂不用抓完就可以回應大多數的選曲了... :p
不過可以看得出來,板主似乎不很青睞智冠蔡志展的音樂?
: 01-仗劍
: 出自仙劍三..當初曾拿來當預告片的配樂..
: 曲調似乎過於輕鬆嘻鬧...大概是要配合男主角的形象吧?
: 所以我不是很喜歡仙三....
除了開頭動畫的音樂之外,仙劍三的音樂表現可以算是中規中矩吧
遊戲進行中聽到至少不會感到突兀,也還能搭配劇情
不過相較於仙劍一我覺得遜色許多
感覺上缺少了一種「主題」的旋律,或者應該說主旋律感很薄弱
其實板主選的這首戰鬥音樂裡面有些旋律都有種似曾相識的感覺
彷彿在以前的遊戲中也有出現類似的旋律....
: 02-絕刃
: 出自漢堂的天地劫 神魔至尊傳..是陳冠銘的作品
: 雖然是決戰曲..不過並不會給聆聽者帶來壓力
: 曲調是走輕快優美一路 在旋律上則乎應的貫串整個遊戲的主旋律
: 算是硬用上比較奇怪的戰鬥曲..
這首音樂做得很喲!不過並不是全曲都很能搭配戰鬥的氣氛
尤其是其中有段轉柔的部分...總是有點怪怪的
不過整體的表現仍舊很讚
陳冠銘我讓為是國內目前遊戲配樂中表現最突出之一
他的音樂風格在國內市場算是很特別的了....那種電子/搖滾/古典綜合的風格
真的很有個人風格!
他配的天地劫系列,除了寰神結之外我覺得都很出色
不像多數國產武俠遊戲一昧的古典曲風
而是利用電吉他這類搖滾樂器為所謂的「中國曲風」加入了更多活力
而且我很佩服他的一點是,在譜出這麼多音樂後,每首曲子之間仍舊能有所區別
大宇的吳欣叡和曾志豪的音樂雖然旋律不錯,可是總是有某種程度的相似性
幾款遊戲聽下來就會有點倦怠了...有點可惜
(尤其是戰鬥音樂...)
: 03-對決
: 楓之舞的曲子..應該是蘇竑彰的作品
: 這個版本有經過重新混音...但電子感還是很重..
: 雖然是尖尖的聲音..膽是整個旋律流過的十後還是會造成壓迫感!
: 應該可以勾起許多老玩家的回憶
呵呵~板主選了這個音樂
楓之舞的音樂的確非常優秀!很多音樂其實也沒有那麼的「古典中國風」
反而加入了不少的現代旋律/編排。但這樣反而讓音樂更多元化
有些旋律好像也並沒有很嚴守中國五律(是這個名稱嗎)
除了這首,我個人也很喜歡軒二的最後戰鬥音樂
不過很可惜的,這首曲子在後來遊戲中有點被濫用了... :(
: 04-神威
: 幽城幻劍錄..也是陳冠銘的作品
: 陳冠銘以他搖滾樂跟國樂的底子
: 寫起這類國產武俠RPG的戰鬥曲真是得心應手
: 節奏 旋律都掌握的很好...在我心目中他也是國產戰鬥曲寫的最好的一人
幽城啊!近年國產遊戲各方面表現最優之一!
他的遊戲配樂可以算是近五年讓我著迷最久的國產配樂了....
「他也是國產戰鬥曲寫的最好的一人」←這點我再同意不過!尤其是中國風的音樂!
我還記得當初玩幽城聽到這個音樂的時候當真是熱血沸騰啊!
那種感覺是好久都沒體會過的...
它的音樂和劇情是讓我近幾年來頭一次從頭到尾重玩超過四次的遊戲
(當然啦~系統也有關係)
至於他在致命武力中的表現(應該也是他作曲吧),我喜歡第一集
二代音樂我覺得表現只是尚可而已
不過我還是喜歡他的搖滾中國風
: 05-衝陣
: 出自幻想三國誌
: 相當有趣味的曲子..除了人的鼓譟聲外
: 整體的旋律也營造出那種戰場上來往衝殺的景像
我對此遊戲的評價:很不正經的一款遊戲.... XD
全破之後我還是覺得這是款亂來的遊戲...(純個人意見啊~~)
音樂表現我也覺得尚可...
這個戰鬥音樂其實比較偏向我不喜歡的類別
感覺太雜、太亂、太吵了....有點像是天之痕那種音樂
不過那個剛開始的鼓譟聲真的很絕!
: 06-中國戰鬥曲
: 出自軒轅劍3 ..
: 我一直覺得吳欣叡不太能掌握那種戰鬥曲的寫作感覺
: 後來Domo的戰鬥曲好像都是曾志豪在寫的樣子..
: 不過我挺喜歡這首的...軒三也是少數曲風極端多變的國產作品
我一直不會形容他的戰鬥音樂
記得以前我曾經在某討論區說過他這段期間做的戰鬥音樂很混亂
敲擊樂器用得太多,營造出一種很浮躁的音樂環境
此外他音樂的另一個特性就是「有些樂器會一口氣到底」,中間沒有停歇....
所以偶爾會有種喘不過氣的感覺
軒三的音樂,我還是最喜歡他的主題曲
其他中國(包括石國)的音樂雖然動聽,可是「引用」的太多....有點感冒...
: 07-逆天而行
: 還用多說嗎? 我們的老朋友 仙劍奇俠傳
: 初代由林坤信一手打造
: 此曲是面對拜月教主時的配樂
這個真的不用多說了~ 曲曲印象深刻!
(這應該是新仙的重編吧?)
可是真的仔細廳的話不難發現....仙一的旋律其實出奇的簡單
大部分的音樂就是三小段(每一段都很短)
第一段接第二段,回到第一段升調,接第三段,回第一段....
不過也許正因為旋律構造簡單,所以更能深植人心吧!
: 08-戰鬥曲.貓王進行曲
: 出自阿貓阿狗...版主覺得很讚!!
: 完全是自己風格!!
阿貓阿狗應該算是吳欣叡的處女作
但這也是我最欣賞他的一款作品!(可惜沒出原聲帶...遊戲光碟不算)
整個遊戲的配樂都有各自獨特的風格,而且變化性極大
感覺是他發揮最自由的一次
或許他還是比較不適合侷限在中國風音樂吧....
而且國產遊戲很少聽到這種風格的音樂...偶爾換點口味也不錯
: 09-Battle01
: 軒轅劍四 也曾拿來當預告片的配樂
: 似乎也是吳欣叡的作品 與軒三的時後相比
: 戰鬥曲寫的好很多 可惜竟然只有一首新的.....XD
我喜歡這個戰鬥曲的節奏和編排
我覺得當吳欣叡寫這種多段旋律的音樂的時候似乎也比較得心應手
像這首曲子中途旋律改變了很多次,但轉的也還算順暢
(但裡面還是有不少其他音樂的影子...不管是他自己以前譜的或別人的)
「可惜竟然只有一首新的」
↑這點我也是有點感冒...特別是大宇的軒轅劍
最近幾款遊戲音樂沿用的真是有點過分了...
軒四外傳總算有新增比較多音樂....可是表現也並不能說是讓人煥然一新...
: 10-心急如焚
: 同樣出自仙劍奇俠傳
: 不過這也是經過重新混音的版本..
: 非常短..林坤信的搖滾風格跟陳冠銘還差蠻多的
: 聽一下 比較看看吧!
這首曲子....每次聽到,腦中都會自動加入音效..."嘿!哈!".... XD
林坤信的搖滾風格我覺得大多是一個非常簡單但鮮明的主旋律
不斷重複的同時,在背景加入一些碎拍和其他簡短旋律陪襯
和陳冠銘那種多旋律交錯的比較不同吧
而且林坤信的音樂好像不少都是「單刀直入」式
就是一開始就進入主旋律,沒有太多的前奏
陳冠銘的音樂比較有分前奏、轉折...
不過國產遊戲音樂缺少的大都是結尾那一段...
可能是因應 loop 需求吧
: 11-殺氣
: 軒轅伏魔錄 曾志豪的作品
: 感覺上他的作品格局比較小
: 變化不大..聽多了就會覺得相似度很高
嗯...他有些音樂的風格相似度很高這點我也認同
而且他戰鬥音樂的敲擊樂器也是用得很兇
常常整首曲子下來就是叮叮咚咚一陣的....
感覺他配天使帝國的音樂的時候好像比較適合那種風格
: 12-幽煌
: 個人評價非常高的一曲
: 決戰曲的氣勢 壓迫 希望..一路峰迴路轉
: 擺在最後一首就是要拿來壓軸的!!
這首真的可以當壓軸呵!
那個不斷冒出來的低音和不斷切換的主題
那些穿插的旋律就像是上一篇特別報導的幾個最終戰鬥音樂一樣
彷彿在打王的過程中帶著玩家複習一次遊戲中的片段
有點想要再去複習幽城的衝動了.... ^^"
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