Re: [閒聊] FEH開服到現在的心得
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者Cactusman (仙人掌人是這種沒有什麼:)時間7年前 (2017/02/19 09:18)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 6人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《sliver800716 ()》之銘言:
: 從一月底知道fe要出手遊之後就一直期待著
: 從開服玩到現在也有了一些感想
: 坦白說有一點失望,從各方面看下來fe都還有許多努力的空間
: 大概分以下幾點來說明
: 1.立繪
: 立繪風格太不統一了,正常遊戲的立繪大多數沿用同一種風格
: 我第一次看到雷萬跟哈羅德的立繪還以為是ps的....
: 2.遊戲系統
: (1)地圖部分,竟然只有8*6
: 然後為了符合8*6的地圖模式把全部兵種的移動力給砍了一大半
: 完完全全把系列作的平衡直接打崩
: 我還是第一次看到有戰棋遊戲弓兵跟飛兵移動力是一樣的
: 然後地圖太小加上出戰前不能自行配置角色
: 導致某些地圖一開場補師或法師直接在最前方,卻沒有空間可以調配陣行
: 偏偏一場戰鬥所需的體力實在是太多了
: 後期主線一場動不動20體起跳,想要知道哪個位置起始在哪裡
: 就必須花20點體力下去,打沒兩關就沒體力了,根本沒有玩到幾分鐘
: (2)經驗值系統
: 大概在30等過後會開始不太好練
: 尤其是高等關卡體扣得太多,導致一天可能只有升1等而已
: 這對於需要多支角色搭配的戰棋遊戲來說,培養時間過於長久了吧
: 3.活動
: 遊戲開服至今快20天了,目前只有一個大英雄戰
: 剛出那天確實有造成一股討論
: 但活動長度實在是太短了,認真來說大概打個10分鐘就全破了
: 私心建議增加40或45等難度的高難度關卡,給4星角
: 一來可以讓新手打25-35難度的關卡參與活動
: 二來可以讓已經練滿40等角色的老手有個目標研究
: 才不會打完主線和35等的大英雄戰後,只能無聊的刷塔
: 以我個人來說,我喜歡玩戰棋遊戲就是因為每場戰鬥都有變化,需要思考
: 而不是無聊的一直農塔,令人煩悶
: 總結
: 個人覺得fe手遊先天非常不良,像是小地圖+角色移動力砍低,導致能做出的變化不
多
: 也無法任意換武器或是技能,只憑著一點點的性格做角色的差異化,實在是令人失望
: 本來我的期待是有殺戮魅影的武器系統與地圖大小+人物移動格數
: 或是境界之詩的小地圖+部分技能可自由更換
: 只能說還須努力的地方有很多,起許fe手遊也能像fgo一樣從糞作變成好作品
覺得關卡太少,通關後直接放置每天領石下線
跟其他玩家沒什麼互動也很空虛
好友系統應該可以做到更多東西才對
像是協力關卡啦、
所有人一起推一隊世界Boss之類的
大英雄戰我覺得不錯,要動點腦才能過很好
但一個月才兩次也太少了....
修煉塔是真的很無聊,獎勵只有紋章沒辦法農羽毛也沒用
想練的角色練滿了沒辦法升星
缺乏誘因讓人繼續開遊戲啊......
希望快點更新更多內容進來。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.151.247
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1487467096.A.E02.html
推
02/19 09:49, , 1F
02/19 09:49, 1F
推
02/19 10:02, , 2F
02/19 10:02, 2F
→
02/19 10:03, , 3F
02/19 10:03, 3F
→
02/19 21:18, , 4F
02/19 21:18, 4F
推
02/19 21:27, , 5F
02/19 21:27, 5F
推
02/19 21:31, , 6F
02/19 21:31, 6F
→
02/20 07:22, , 7F
02/20 07:22, 7F
討論串 (同標題文章)
FireEmblem 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
16
55