[閒聊] FEH開服到現在的心得
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者sliver800716時間7年前 (2017/02/18 22:06)推噓3(3推 0噓 3→)留言6則, 3人參與討論串1/3 (看更多)
從一月底知道fe要出手遊之後就一直期待著
從開服玩到現在也有了一些感想
坦白說有一點失望,從各方面看下來fe都還有許多努力的空間
大概分以下幾點來說明
1.立繪
立繪風格太不統一了,正常遊戲的立繪大多數沿用同一種風格
我第一次看到雷萬跟哈羅德的立繪還以為是ps的....
2.遊戲系統
(1)地圖部分,竟然只有8*6
然後為了符合8*6的地圖模式把全部兵種的移動力給砍了一大半
完完全全把系列作的平衡直接打崩
我還是第一次看到有戰棋遊戲弓兵跟飛兵移動力是一樣的
然後地圖太小加上出戰前不能自行配置角色
導致某些地圖一開場補師或法師直接在最前方,卻沒有空間可以調配陣行
偏偏一場戰鬥所需的體力實在是太多了
後期主線一場動不動20體起跳,想要知道哪個位置起始在哪裡
就必須花20點體力下去,打沒兩關就沒體力了,根本沒有玩到幾分鐘
(2)經驗值系統
大概在30等過後會開始不太好練
尤其是高等關卡體扣得太多,導致一天可能只有升1等而已
這對於需要多支角色搭配的戰棋遊戲來說,培養時間過於長久了吧
3.活動
遊戲開服至今快20天了,目前只有一個大英雄戰
剛出那天確實有造成一股討論
但活動長度實在是太短了,認真來說大概打個10分鐘就全破了
私心建議增加40或45等難度的高難度關卡,給4星角
一來可以讓新手打25-35難度的關卡參與活動
二來可以讓已經練滿40等角色的老手有個目標研究
才不會打完主線和35等的大英雄戰後,只能無聊的刷塔
以我個人來說,我喜歡玩戰棋遊戲就是因為每場戰鬥都有變化,需要思考
而不是無聊的一直農塔,令人煩悶
總結
個人覺得fe手遊先天非常不良,像是小地圖+角色移動力砍低,導致能做出的變化不多
也無法任意換武器或是技能,只憑著一點點的性格做角色的差異化,實在是令人失望
本來我的期待是有殺戮魅影的武器系統與地圖大小+人物移動格數
或是境界之詩的小地圖+部分技能可自由更換
只能說還須努力的地方有很多,起許fe手遊也能像fgo一樣從糞作變成好作品
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