Re: [問題] FF系列要從哪一代開始玩會比較有Fu?
看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者UlyssesLin (殘兵敗將)時間17年前 (2008/04/16 21:41)推噓8(8推 0噓 5→)留言13則, 9人參與討論串28/40 (看更多)
※ 引述《teiyou (teiyou)》之銘言:
: ※ 引述《UlyssesLin (殘兵敗將)》之銘言:
: : 最後就是系統作爛了,ドロー系統真的是弄失敗了,很浪費時間。
: 每次看到有人說Draw很浪費時間我就想問
: 為什麼抽個魔法會浪費時間?
: 是不得要領一次抽很少很容易失敗?
: 還是覺得戰鬥還要花時間去抽魔法很麻煩?
: 但是就像其他幾代也會要賺錢購買或搜集裝備&魔法一樣
: 這樣為什麼會浪費時間?
: 那玩其他幾代打怪賺錢等掉寶都不花時間?
: 練職業練魔石點盤子不花時間?
: 再者魔法也可以用精製入手
: 一邊享受卡片遊戲的樂趣一邊入手魔法也很不錯不是?
: 我承認八代的Junction系統真的太過特殊很多老玩家無法接受
: 但對我來說Junction真的設計的很經典
: 也許有許多可以改進的地方但至少不是一個失敗的作品
我跟你說幾個問題好了。
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比方說SeeD考試那邊電波塔的BOSS戰,要抽double抽到300個我花了30分鐘還沒抽完。
double很好用,但是並不是那麼快可以入手或精製的東西。
所以咧? 不就只能耗在這裡抽?
再來是逃離沙漠監獄那邊對付[ビックス&エッジ],
抽那幾個很好用的輔助魔法(ヘイスト、リフレク、リジェネ)
,也是最少30~60分鐘起跳。
那幾個魔法我記得也是那段期間不好取得但很好用的東西。
對於一場戰鬥要打這麼久而且都在作重複動作,真的會很無聊。
一般打寶是很多場,即使[打很多場後]花費總時間跟[一場打很久]相同,
感覺還是會覺得[打同一場耗很久]特別累。
FF9的偷竊也是做到有點失敗,
主要是因為搭配トランス計量表滿表就強制發動,
常常你的ジタン發動トランス之後,為了偷竊結果還是不能攻擊,
結果トランス完全沒用到就消失了。
當然你可能要說:幹嘛急於一時要拿到,後面還有更簡單的方法可以拿啊?
但是這些先拿到的東西,會讓現階段攻略更有利,
所以雖然不拿不會死,個人還是會習慣先拿,
然後就會卡在這邊耗時間了。
這類東西像FFV的青魔法デスクロー,加納克城沒學到就得等第二世界中盤。
這段期間不少BOSS其實可以靠這招迅速擊破。
甚至連捕獲都可以變得方便許多。
所以這種先入手會有利的東西我都會習慣先去拿。
而且FF系列歷代中,這種東西通常都不會讓玩家耗太多時間在同一個地方。
我印象中的例外只有[FF8幾個抽取魔法的戰鬥(如上面兩個例子)]
[FF9エーコ剛加入沒多久,那個1/256偷取機率的(妖精之笛)]。
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我個人並不會因為新系統就無法接受,
你如果有看過我之前寫的攻略內文,你就會知道我對這個系統多少還是有點研究過的。
能精製的我都有在利用,或者該說不精製光用抽的,我自己都會打不下去。
但是還是會發生那種[能快速精製的期間還很遠,只好耗在一場戰鬥慢慢抽300個]。
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另外就是,所謂的失敗不一定是指這個系統本身不好,
FF8/FF9的狀況都是系統不錯,但是跟遊戲流暢度的調整沒弄好,
結果常常讓戰鬥的進行非常不流暢,
一場BOSS戰原本直接打3分鐘,為了抽魔法或偷東西變成要打20~50分鐘。
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然後有一個也很麻煩,就是魔法裝備跟魔法個數。
你偷到100個之後,就會拿去裝,但是使用掉的話,加的能力就會變少。
所以要考慮補充的問題。
如果是可以精製的,其實倒也無妨。
但有些卻是無法精製,或者是精製材料要拿太麻煩。
然後就會為了不想消耗魔法,結果被迫封印住魔法不用。
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簡單來說,
我是覺得:1.同樣都是先取得可以讓戰況有利的東西,
FF8/FF9設計的會讓我在一場戰鬥非常耗時間。
不然就是會造成3分鐘的戰鬥變成30~60分鐘的那種狀況。
2.FF8這樣設計,會減低我使用魔法的意願。
但是魔法拿了卻不拿來用,擺明就是很奇怪,很矛盾。
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還有我忘了跟你說,我自己的打法從來都是不會去刻意撿很麻煩寶物的。
我只有為了寫攻略時,為了確定並檢證這個方法是可以的,才會去作。
另外一種例外就是像上面說的,先拿到真的很有用,所以我才會先去拿。
像上面說的FF8的double,序盤就拿到便可以實用連續魔法,攻擊跟恢復都很好用。
但是拿的時候超花時間,
而且拿了之後序盤用掉又很難補充,又被迫得省著不用。
這樣就會讓我覺得很厭惡。
像FF4,那些稀有裝備跟隱藏召喚,我從來都沒有去拿過。
只有最近這次重打為了寫攻略才特地都打過一遍。
我當然也是一邊打一邊罵,每個道具都近乎1/1024的機率,浪費時間到極點。
FF5,我也幾乎不會去刻意練職業,只會練我需要用到的職業技能。
除非是像最後無的世界太好練,而且已經是最終紀錄點了,加減練練而已。
FF6,我也不會去填ガウ的あばれる那種非常累人的要素。
就連要學會全部的魔法我都嫌麻煩了。
: 十代也是我覺得主線&支線切割得最完美的一代
: 主線的最後Boss是為了沒有跑支線的玩家存在的
: 跑過支線練過功拿到七曜的玩家還有競技場的強敵可以無限打
: 國際版更有新增的黑暗召喚獸給連競技場都制霸的玩家挑戰
: 不過我想第一次玩又有怨念的玩家
: 通常不會在先全破看過結局後再回頭挑戰競技場吧
: 真可惜了SQUARE的美意阿~
我當初有想過,其實可以把競技場設計成[全破後的隱藏要素]。
就是你有全破後的紀錄檔案後,再去鬥技場才可以挑戰那些怪物。
光是這樣簡單的設計,感覺就會差很多了。
至少你不會練得超強之後才去打主線最終頭目然後嫌弱。
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