Re: [問題] FF系列要從哪一代開始玩會比較有Fu?
看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者teiyou (teiyou)時間17年前 (2008/04/16 14:42)推噓4(4推 0噓 4→)留言8則, 8人參與討論串27/40 (看更多)
※ 引述《UlyssesLin (殘兵敗將)》之銘言:
: 不過配角的事件真的被弱化也是個缺點。
: 像ゼル的事件其實也很多,但是幾乎全部都在支線實在是太過份了XD
: 所以也會有人抱怨全破後,有些同伴比方說アーヴィン到底是出來幹嘛的都不知道?
這點我同意
FFVIII對於四名夥伴的著墨真的太少
除了Selphie在主線有一段像樣一點的劇情以外(不過也很短就是了)
其他人戲份真的都太少了
不過這也是整個故事設定下無可避免的問題
畢竟這些主角群都是17~18歲的小朋友
而且還都是學生
沒有什麼足以發展個人事件的過去也無可厚非吧~
: 最後就是系統作爛了,ドロー系統真的是弄失敗了,很浪費時間。
每次看到有人說Draw很浪費時間我就想問
為什麼抽個魔法會浪費時間?
是不得要領一次抽很少很容易失敗?
還是覺得戰鬥還要花時間去抽魔法很麻煩?
但是就像其他幾代也會要賺錢購買或搜集裝備&魔法一樣
抽滿一種魔法不就相當於同時入手一種裝備&魔法?
可以想像成防禦某種狀態或屬性的飾品(ST-Atk Elem-Atk)
亦或是附加狀態或屬性效果的武器(ST-Def Elem-Def)
在不然就是單純的武器或防具(XX-J)
而且還沒有掉裝備的機率問題
找對怪物入手率就100%
這樣為什麼會浪費時間?
那玩其他幾代打怪賺錢等掉寶都不花時間?
練職業練魔石點盤子不花時間?
再者魔法也可以用精製入手
一邊享受卡片遊戲的樂趣一邊入手魔法也很不錯不是?
我承認八代的Junction系統真的太過特殊很多老玩家無法接受
但對我來說Junction真的設計的很經典
也許有許多可以改進的地方但至少不是一個失敗的作品
: FFX你不玩怪物競技場跟拿七曜武器的話,很值得推薦。
: 因為他的支線事件跟小遊戲的消耗時間與整人程度都遠超過9代。
: 我覺得不玩支線跟拿七曜去全破,就會感覺很棒了。
: 不然一堆人都已經練到超強,才來說最終BOSS很遜,這是有失公允的。
: 不玩支線時,最終BOSS其實還是多少有點能力的。
: 至少不會被一刀99999砍死那麼廢啦XD
十代也是我覺得主線&支線切割得最完美的一代
主線的最後Boss是為了沒有跑支線的玩家存在的
跑過支線練過功拿到七曜的玩家還有競技場的強敵可以無限打
國際版更有新增的黑暗召喚獸給連競技場都制霸的玩家挑戰
不過我想第一次玩又有怨念的玩家
通常不會在先全破看過結局後再回頭挑戰競技場吧
真可惜了SQUARE的美意阿~
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