Re: [問題] FF系列要從哪一代開始玩會比較有Fu?

看板FinalFantasy (Final Fantasy, FF - 太空戰士 最終幻想)作者 (殘兵敗將)時間17年前 (2008/04/17 14:09), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《teiyou (teiyou)》之銘言: : ※ 引述《UlyssesLin (殘兵敗將)》之銘言: : 我想這是個人對魔法價值所在看法的差異 : 我不會這麼堅持再第一次看到就一定要抽滿不可 : 這些都是初期可以看到但很難抽到的魔法 : 既然擺明了讓你很難抽 : 幹麻還要勉強自己硬是抽完然後罵遊戲浪費時間? : 大可等到出第一次SeeD任務時找人尬卡片用Grendel的卡片精製 : 甚至到了要去Galbedia學園時還有可以100%遇到Grendel的地方 : 可以盡情入手Grendel卡片咧 這個就是我前面說的,確實現在不拿並不會嚴重影響攻略。 但是拿了是會有幫助的東西。 歷代FF都會有這種東西存在,方便玩家用更好的狀況來更順利推進遊戲。 double我記得拿來裝某些能力挺不錯的,而且重點是可以用連續魔法。 FF8魔法不能直接對全體用,所以double、trible最少對於恢復面是很有幫助的。 我序盤就拿到,除了可以加能力外, 對付棘手的敵人時也可以魔法二連轟或是一次補兩個人的血。 就戰術應用來說是很大的利多。 但是很多代都會不會讓你太麻煩去取得,八代的double卻變得非常耗時間。 : 再來像Haste、Reflect、Regen這些也都是我一定會入手的魔法沒錯 : 但是就算全部抽滿300個也絕對不會花那麼久的時間 : 如果你有早期練成各種魔法的精製(出第一次SeeD任務時就可以) : 在這之前要凹到Death、Demi、Quake等等可以加魔力的魔法絕對不成問題 : 等到要抽你說的那三種魔法時 : 大可先用Haste加速再抽 : 準備萬全一點這些魔法就算一次抽不到9個要抽4、5個以上也不會有難度 : 花半個小時以上真的不至於吧 有啊,真的就是那麼久,我才會一直記得。 大概就是一次抽4~6個,可是就是很耗時間,我也不知道為什麼。 30分鐘以上是有耗到。 我想問題是出在一口氣有三種魔法要抽, 而且我記得不是每個都很好抽,這三個裡面有一個很難抽,大概一次2~4個而已。 : 上面那兩個例子我會認為是認知差異 : 或是像我先前說的不得要領 : 該放棄的情況就要放棄別堅持 : 把自己搞得一肚子火不值得吧 我沒有搞到一肚子火,我只是覺得沒有必要弄到這樣耗時間。 同樣在D區收容所附近的沙漠就可以拿風車精製トルネド, 也是很好用而且強力的魔法。 像那樣設計我就覺得很好。 或者是一開始實地試驗那個公國附近海岸的アダマンタイ烏龜的治癒之水, 可以一口氣精製50個ケアルガ。 明明他就可以設計得很快速且方便入手,但卻還是有那種耗時間的狀況。 : 這點我同意 : 但是既然有耗在一場慢慢抽300個覺悟 : 那為什麼不先做好準備再抽呢? : 大可先龜一下卡片遊戲 : 等入手一定量的高級魔法(推Death、Quake)再面對抽300個的問題 : 不是很美好嗎~XD 卡片遊戲有一個問題,他是有隨機性的。 有些卡片不是出現率那麼高,那結果就變得跟打怪掉寶很類似了。 而且不知道為什麼,我不是很喜歡玩卡片遊戲。 FF8的其實作得比FF9好玩,FF9的有點太複雜了。 但是我還是不喜歡玩,不知道為什麼,個人問題吧? 不過當時寫攻略時,為了提早精製魔法跟武器材料和收集全卡片, 我還是都有去碰和有寫攻略。 : 不想用魔法這點我也是一樣 : 不過不是因為數量的問題 : 一場戰鬥也不至於用掉多少個魔法 : 影響能力數值的程度我想應該不會太明顯 : 更何況還有Cast : 而Rinoa跟Selphie的極限技也可以不消耗魔法數量 : 要回復也有更好用的Treatment、Recover、Revive等指令可以用 : 我會不想用最主要的原因是會影響GF的好感度XD : 尤其是最跩的Eden絕大部分的魔法都會降他的好感度 : 所以除了初期回復用以及後期的無屬性黑魔法外 : 我很少在用魔法了XD 這個就是我覺得很反感的原因。 就好像FF6的黑魔法太強,結果其他特技都變得不想去用。 FF6打魔王除了[バニシュ+即死攻擊]的BUG之外, 最快就是[クィック+アルテマ]打到死,可是這樣真的很無聊。 FF8我也不喜歡老是用極限技,就跟FF7我不喜歡濫用超究武神霸斬跟圓桌武士一樣。 遊戲設計了這麼多魔法,結果幾乎都沒用到,這不是很奇怪嗎? 我個人當初寫攻略時,應該也是都有做到讓攻略內容不會太過極端。 FF5我不會只寫[英雄之歌或調合加等級→金錢鏢砸到死]。 FF6我不會只寫[クィック+アルテマ]打到死。 FF7我不會只寫[超究武神霸斬或圓桌武士]打到死。 FF8我不會只寫[瀕死或オーラ+特殊技]打到死。 FF9我不會只寫[9999特殊技]打到死。 這只是我個人的一個特殊堅持而已。 不過FF8這樣搞會我覺得魔法用起來綁手綁腳的,就違反到我的堅持,所以才會反感。 : 應該說因為我已經很少在用魔法 : 所以對於Double的感覺並不強烈 : 再者太八真的是普攻&極限技王道阿~ : 與其花費魔法攻擊 : 裝備屬性或狀態攻擊絕對要來的實際多了吧 還有一個原因是,歷代FF魔法其實都滿重要的。 不過FF8裡面的魔法真的是很雞肋。 就像你說的,用狀態攻擊或屬性攻擊反而實際很多。 我會覺得[魔法被弱體化]會有一種失落感和不習慣。 終盤リノア的ヴァリー可以讓魔法威力5倍化才稍微好一點。 雖然說這跟劇情設定也是有關係啦。 : : 像FF4,那些稀有裝備跟隱藏召喚,我從來都沒有去拿過。 : : 只有最近這次重打為了寫攻略才特地都打過一遍。 : : 我當然也是一邊打一邊罵,每個道具都近乎1/1024的機率,浪費時間到極點。 : 唉~ : 粉紅尾巴我真的從來沒有打到過XD : 這次還多了一堆其他顏色的尾巴...... FF4我真的不建議去弄隱藏要素。 隱藏召喚我全拿到了,沒有一個有必要去用。 隱藏裝備,每個都是等你拿到後,你的實力早就超過需要那裝備的水準了。 像那套最強裝備,我LV99才拿齊一套。 請問都LV99了,有差那些防禦力或數值嗎? 最需要的時候大概是LV50~60,但是真的很難撿到。 這點是我覺得FF4作得很不好的地方。 不過因為那些多半是[道具蒐集狂]才會去碰的,不碰還是可以很順利的推進遊戲。 我以前在打也都沒去考慮過那些的。 : : FF5,我也幾乎不會去刻意練職業,只會練我需要用到的職業技能。 : : 除非是像最後無的世界太好練,而且已經是最終紀錄點了,加減練練而已。 : 這個我只有一次真的把全部職業練滿 : 看到破關時的技能數100真的挺不錯的XD 那是幸虧有ムーバー的199ABP,不然其實我根本不打算去練完職業100項技能。 連續魔跟模仿都要999真的很傷神。 而且還有武士的居合斬、獵人的亂打也是400~500在跑 對了,上面的文章有人推文提到[我有偏執傾向!?] 我倒是很好奇怎麼會跑出這一句話? 我通常會去實際打很累的東西,多半是沒有那個資訊只好自己測試。 或者是資料有矛盾,說法有兩三種,只好親自跑一次。 -- ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ 路沒亦存者一無死 ▏ 倒山如敗來富如山 ▕ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.57.95
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