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討論串[心得] VMJP 六郎 劇情困難
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大和神殿 初期的問題是忍者太龜 位置不夠前. 精靈招出來支援不及 對冰見華也沒威脅 反而讓她無忌憚地壓前了. 其他的關若有打得比較辛苦的 也都是同樣的原因 忍者位置太龜. 可嘗試利用zoc保護主 而主也有一定會受傷的心理準備 不死就好. 雷鳴堂小雪用得很好 看起來就很輕鬆 電腦完全被小雪玩死. 近江
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你真的有算嗎? f=.=. 打太慢了,原因就是用蓮神去佔四周,用斗笠走路步數剛剛好。. 打桃助這關先動的優勢很大,加上電腦的笨AI,. 以忍者來說有完封的可能,(不讓電腦佔到任何一顆晶石). 中間忍者花時間把敵人的水鶴打死是非常不娛樂的行為,. 水鶴在這關是召來觀光的,適合留著觀賞。. 第二次召喚沒
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這關說真的很簡單..速度快的一定可以搶的比他多 速度慢的慢慢打也一定贏... 從來不覺得三達摩開局好. 地精靈太多 很容易引誘對方叫兩個雷神 達摩就跟蛋糕依樣沏兩下就開花. 更慘的是. 兩個雷神的克制. 1.火牛 很貴 移動太慢. 2.火燈 很貴 慢到爆炸. 3.魚 貴爆了 加上第一隻幾乎必須叫達磨
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第二幕終於出爐. 距離上次快接近一個月...不是因為卡大和神殿卡得太厲害. 是中間跑去玩別的遊戲XDDDD. 廢話不多說了 RP在此請笑納. http://www.filedropper.com/vmjprokuro2. ======近江琵琶湖浮島===========. 先用達摩搶到中間位置 六郎
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忍者大和神殿 http://www.sendspace.com/file/cx7ra9. 分享三種打法 個人三種打法的過關時間比大約是4:2:1. 1.穩紮穩打. 三達摩開局,很穩 因為達魔在石頭上很難死. 中期若遇到有天精靈飛到後面去會比較麻煩點. 招火精靈收復後方就好了 前面戰線不崩就好. 有達
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