Re: [軌跡] 你們覺得軌跡是在哪一步走歪的

看板Falcom (法爾康)作者 (R-Hong)時間2年前 (2023/01/19 23:04), 編輯推噓48(513189)
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※ 引述《Noxves (諾克威斯)》之銘言: : 原文恕刪 : 個人認為從零碧開始就有點科技暴走和媚宅感 : 零碧開始的絆系統讓社長嚐到甜頭,為了增加帥氣元素和強大敵人不斷科技暴衝 : 導致之後的閃也延續,加入大量角色給玩家增加更多選擇 : 結果重要的劇情都在水,閃1開始轉3D也讓人玩不下去 : 之後社長開始狂捧黎恩,最後就 : 3rd凱文的故事還是說的很棒的 其實以軌跡來說,導力一直都弄得像近現代 零碧的克市算是導力特別先進的地方,也有引入導力網路、導力器附贈通話功能等等很現代化才有的東西 但這些其實都不是所謂的科技爆衝,早就空軌也就有飛空艇這種也很潮的東西出現 科技真正在爆衝的地方並不是這些生活上的,而是軍事上,也就是閃 在閃之前,自動兵器、大型機械人等等東西,要嘛不是古代遺產(如環之守護者),就是結社掌握的技術(如爸爸媽媽號、三神機) 而結社接近反派,有這種神奇技術本來就是可以讓人接受的範圍,不然他們怎麼當秘密結社搞事? 大家熟知的帝國、共和國、王國等等,主要的戰力也都是坦克、飛挺、裝甲車等等 但閃軌開始就不一樣了 他讓帝國武裝甚至可以海出機甲兵,而且還不是倚靠什麼古代騎士的模組之類的,只能有限生產 而是萊恩福爾特流水生產線從零到有變出來的,只要鋼鐵工廠不停,就可以一直量產 這就衍生了很多問題 例如共和國要拿什麼打鋼彈?雖然以現實的角度來說人形兵器有很大的問題,但在遊戲中的表現就是屌 說真的哪怕黎恩的騎神不在好了,共和國也不知道拿個垂子和帝國爭克洲 讓帝國膨脹成這樣,最後他們用多爛的方法讓帝國收手不打了,大家也都知道 於此同時還讓一些劇情變的像智障一樣,例如帝國一堆高人肉身打鋼彈 又比如王國原本說導力先進,昔日空軌還可以用一個引擎,讓三國坐下來簽和平條約 結果沒幾年帝國就在量產鋼彈甚至空中航空母艦(原本只有結社有),我都懷疑宰相簽約的時候是不是在想不能笑不能笑不能笑 接下來如果要打架,他要怎麼寫都是問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.62.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1674140660.A.73C.html

01/19 23:06, 2年前 , 1F
政治戲什麼的 軌跡一直都寫得很糟啊
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還是寫一些小打小鬧的愛情故事比較拿手
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偏偏現在又要讓玩家自己選 沒辦法寫太多放閃的劇情 慘
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最好笑的就是RF社一直被掏空去生產機器人還有大型飛空
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艇,然後都沒有稽查人員發現到財務黑洞
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就讓美好回憶留在空零碧吧…
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閃軌真的漏洞百出...
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空零碧 艾莉
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01/19 23:41, 2年前 , 9F
軌跡的科技樹真的是一代Patch一代神
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01/19 23:50, 2年前 , 10F
當初空零碧結社給人的神秘與強大的壓迫感已經完全消失
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了 看看現在...它就只是個戰鬥力單位(茶
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共和國現在也開始走向量產機甲兵路線了
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這樣改真的就是結社的戰力下降很多 以前只有他們可
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以弄這些幻想兵器出來搞各國 現在....
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現在結社最大的武器應該是輝之環吧 真拿這個出來可能只有
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創世紀能抗衡
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不過就我們玩家來說帝國那堆機甲也是反派方,我們只
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有灰騎這古代物
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結社還是有一定技術力吧,帝國再怎搞科技 機甲也沒
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結社屌
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別忘了結社的白神機還在 搭配輝之環 直接空間消滅
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01/20 08:18, 2年前 , 22F
其實一直到閃2 大型導力機器(機人戰車空艇)都是強著可
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以用肉身拿武器幹爆的 但到閃三之後這樣描述好像就沒了
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01/20 10:36, 2年前 , 24F
科技跑的有夠快
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法社出來重製空軌啊 完全就是超級鄉下地方XD
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有吧 我印象中閃四約艾有一擊幹倒一隻魔煌兵過
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其實最可怕的是法社很喜歡搞那種科技換代就翻好幾倍的強
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度,零碧進閃是量產各種大型空中戰艦跟機人,到黎軌直接
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說共和國的武器是帝國的好幾倍強度,有人作品科技這樣成
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長的嗎?
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想像一下風劍說是老卡的好幾倍強,再來校長是風劍的好幾
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倍強,然後白銀劍聖再說自己可以秒殺校長這樣?XD
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01/20 13:33, 2年前 , 33F
如果不是掛軌跡名字,這樣搞根本就對岸YY作的水準...
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01/20 13:50, 2年前 , 34F
范恩對師姐的那個"已經超越劍聖"的評價也是很謎
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強度什麼都都看看就好 再怎麼樣的強者被四個人圍毆也是會倒
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01/20 14:53, 2年前 , 36F
對看慣五星物語的我來說,劍聖這種稱號就如浮雲一樣
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01/20 14:57, 2年前 , 37F
不過機甲兵的出現真的破壞了世界觀,連帶閃軌的導力裝
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甲看起來就像笑話,理想的機甲兵最好就是導力裝甲那樣
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,跟騎神做出區別,但看得出來閃軌受到魯魯修影響,機
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還有 164 則推文
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結社是有生產到像現在這樣隨處都可以看到一台 有啥政府
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官員要演講還是軍警方要演習就可以像陸軍裝甲車一樣開
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出來是嗎?
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這篇第二段就在講機甲兵流水線生產的問題了 我推文也在
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講量產 noreg你自己選擇性遮住部分看文章喔= =
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我第一部是玩空fc不是閃,我還是覺得聚焦在量產鋼彈反
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而模糊了閃軌原本該檢討的問題
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塑造空洞跟科技樹爆衝都是事實阿,難道不能都罵?
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在我看來主因是部分人物劇本空洞和遊戲節奏問題比較大
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,科技爆衝至少還是從至寶和既有技術集團手裡取得的,
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不要硬跟現實比就好說,塞姆利亞大陸怎麼說也是個被創
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造的世界,但一個jrpg在人物劇本及遊戲節奏跟前作比品
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質都倒退的情況下,會被模糊焦點到什麼程度閃軌就是答
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你講的不就上面說的 一作問題一作結束就能解決
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機器人問題影響會持續下去
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都是閃造成的問題是要模糊什麼焦點? 都罵啊
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軌跡的網路是丟給萬能導力(魔法)來解決,技術也
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是三家寡占,最新款導力裝置剛到手大家都會用,甚
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至有天然地脈能產生網路,搞不好根本不會有什麼協
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定的問題,拿現實歷史比較沒什麼意義。機甲兵有解
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釋黑科技來源發展起來也還算說得通。
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比較瞎的是機甲兵怎麼大規模生產、還有戰力很可笑
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的問題。
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帝都人口不到百萬,整個帝國應該沒有千萬吧。裡面
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機械雖然也吃導力但顯然不是放魔法拼裝的,要多少
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人力才能幾個月量產?戰力則是一下機動碾壓坦克,
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一下又因劇情需要可以被坦克甚至肉身正面打爆,演
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出荒唐飄忽不定。創軌裡面警車當掩體拿手槍打魔煌
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機兵真的是該作數一數二尷尬的場面。
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我覺得科技的演進重點就對劇情有沒有幫助,大部分的導力
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技術我覺得都有,而且對劇情演出很方便,但量產機人這種
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我就覺得都是負面效果,而且很顯然法社自己每次在處理機
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人的問題都搞得很難看,各種警察軍人手槍大戰前面講得多
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強大的機人,就不曉得到黎軌了為什麼還要用嘴巴把這種東
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西的強度繼續堆上去好幾倍
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忘記閃幾 有個站在坦克上面跟機甲兵對打 有夠蠢
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不排斥機甲兵,但好歹外型也兼顧一下科技方向,如果今
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天普及的是鐵機隊的史萊普尼爾那種鐵棺材型的至少還能
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01/31 17:53, , 243F
看出跟導力裝甲與結社的連結
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文章代碼(AID): #1ZoLlqSy (Falcom)
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